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Eigene Button Komponente
Also ich habe nun das Forum und auch Google dazu durchsucht und habe auch einige Sachen gefunden, aber so richtig weitergeholfen hat mir das alles nicht!
Ich würde gerne eine eigene Button Komponente erstellen, die mehr Möglichkeiten zur grafischen Darstellung biete (Bilder etc.)! Ich möchte da einfach selber flexibler werden ;-) Jetzt weiss ich aber nicht richtig wie ich das angehn soll, wie ich eine Einfache Eigenschaft hinzufügen kann weiss ich nach dem Tutorial auf DSDT, aber wie füg ich zB die Eigenschaft des Bildes hinzu? Oder, um mal eine andere Komponente zu nennen, wie kann ich einem RichEdit die Möglichkeit von Bildern geben? Gibts irgendwo ein ausführliches Tutorial für die Erstellung von eigenen Komponenten oder vll speziell eines Buttons? Das was ich gefunden habe war mir einfach nicht ausführlich genug und ging nicht auf genug Dinge ein! MfG |
Re: Eigene Button Komponente
1. Speicherung des Bildes hinzufügen.
2. OwnerDraw implementieren |
Re: Eigene Button Komponente
Das hilft mir jetzt eben nicht wirklich weiter.
Wie mach ich das denn? :) |
Re: Eigene Button Komponente
Eigne dir mal Grundwissen an, dann verstehst du vielleicht auch die Tutorials.
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Re: Eigene Button Komponente
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Hier ist ein Tutorial für die Komponentenerstellung.
Es vermittelt halt nur Grundlagen. |
Re: Eigene Button Komponente
Das Problem ist nicht, das ich die Tutorials nicht verstehe, sondern dass es einen Unterschied macht eine Boolsche Variable oder ein Bild hinzuzufügen, oder etwa nicht ;-)?
Edit: Danke für das Tutorial, aber das is das was ich auch schon auf DSDT gefunden habe, wie gesagt hilft mir ur geringfügig weiter! Danke trotzdem! |
Re: Eigene Button Komponente
Zitat:
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Re: Eigene Button Komponente
Ich möchte, dass man ein Bild auswählen kann, mit einen OpenDialog, wie bei TImage.
Das Bild soll dann als Oberfläche des Buttons dargestellt werden, ihn also quasi übermalen! Und beim OnClick soll sich das Bild zB ändern! |
Re: Eigene Button Komponente
Wie gesagt mußt du:
1. den Button um die Eigenschaft erweitern 2. ggf einen PropertyEditor erstellen 3. Den Button selber malen (OwnerDraw) |
Re: Eigene Button Komponente
Schau Dir doch mal den Source von BitBtn an der ist doch in etwa so wie Du es möchtest.
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