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GLScene: während-der-Laufzeit-erstelltes-Objekt verändern
hallo
ich habe ein problem! ich erstelle während der laufzeit ein objekt, sagen wir eine FreeForm. erstellt habe ich es folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
soweit so gut...
var FF: TGLFreeForm;
FF := TGLFreeForm.Create(Form1.GLScene1); Form1.GLScene1.Objects.AddChild(FF); FF.LoadFromFile(Memo1.Text); FF.Scale.X := 0.01; FF.Scale.Y := 0.01; FF.Scale.Z := 0.01; aber wie kann ich jetzt unabhängig von der variable (weil beim nächsten erschaffen einer neuen freeform die variable ja überschrieben wird) die freeform in ihren eigenschaften verändern? denn 20 variablen zu erstellen halte ich für schlecht, da ich dann ein limit an freeformen habe, was absolut nicht zu akzeptieren ist! danke schon mal |
Re: GLScene: während-der-Laufzeit-erstelltes-Objekt veränder
Nimm doch ein dynamisches Array of TGLFreeForm.
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Re: GLScene: während-der-Laufzeit-erstelltes-Objekt veränder
Zitat:
etwas flexibler als mit einem Array bist Du mit einer Liste. So speichert ein TGLBaseSceneObject seine untergeordneten Kinder auch in einer TList. Anders als bei einem Array musst Du Dich einfach nur nicht um die Verwaltung des Speichers kümmern, kannst somit beliebig viele Elemente erstellen. Natürlich geht das auch mit einem Array (intern verwenden Listen auch nur Arrays), jedoch ergibt sich bei der Verwendung von Listen ein Vorteil, wenn die Anzahl der Elemente nicht feststeht. In Delphi findest Du die TList, die einfach beliebige Zeiger speichert und die TObjectList, die beliebige Referenzen auf Objekte speichert (also nur Instanzen von Klassen). In beiden Fällen musst Du (anders als beim Array!) beim Entnehmen den Datentyp casten, da Elemente in einer sehr einfachen Form gespeichert werden:
Delphi-Quellcode:
Wie gesagt, ist nur eine Alternative und/oder Ergänzung zu dem Vorschlag von inherited
// global
var list: TObjectList; ... // anlegen der TObjectListInstanz ... // erzeugen einer neuen TGLFreeForm-Instanz ff := ... // einfügen in die Liste list.Add(ff); ... // Entnehmen aus der Liste und weiterverwenden ff := list[0]; // klappt nicht, da die Liste den Typ des ersten Elements nicht genau kennt (es wird nur ein TObject angenommen) ff := TGLFreeForm(list[0]); // Casten in korrekten Typ erlaubt die Verwendung wie gewohnt! Gruß Der Unwissende |
DP-Maintenance
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