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UDP-Sockets
Servus
ich benötige/suche im Moment UDP-Sockets , um von GameServern die Infos zu bekommen die INDYs lassen mein Proggi freezen und die WinSocks sind AFAIK "nur" TCP , oder ?? gibt es auch noch andere UDP-Sockets ?? (natürlich gibt es welche , aber wo ??) CU |
Re: UDP-Sockets
TCP und UDP sind beides Protokolle der Transportschicht. Grob gesagt, sie sind beide für die gleichen Zwecke einsetzbar.
Und bei den Indies sind auch UDP-Client-Komponenten dabei. Das mit dem Freezen kannst du verhindern, indem du die Indy-Antifreeze-Komponente benutzsT (oder mehrere Threads). |
Re: UDP-Sockets
1.beide Protokolle sind Transportschichtprotokolle : Stimmt
2.für die gleichen Zwecke einsetzbar : stimmt nicht immer ; vorallem bei Server querys .. 3.IdAntiFreeze bringt nicht wirklich was .. man kann nur bewirken , dass man in eingabefelder (edits usw) noch schreiben kann , aber man kann NICHT verhindern , dass man das Proggi nichtmehr verschieben kann ;( und das Prog freezed in diesem Fall nicht "normal" , sonder irgednwie krasser .. sonst wurden die Ränder der eingabefelder , Buttons usw immer angezeigt , nur der Inhalt war einfach weis/grau und z.Z. werden nichtmal die mehr angezeigt ... sondern einfach "übermalt" dieses Prob hab ich aber mit den normalen WinSocks nicht .. ich hab da mal was von NMUDP oder so ähnlich gehört , mit denen sollen Querys funzen .. woher bekomm ich die ?? CU |
Re: UDP-Sockets
Wenn Antifreeze nicht funktioniert, verlager den Verbindungsaufbau in einen extra Thread.
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Re: UDP-Sockets
ok
mach ich nur ist damit die Frage nicht geklärt .. trotzdem danke CU |
Re: UDP-Sockets
TNMUDP gehört den zu den Fastnet-Komponenten. Da hast du mit Delphi7 schlechte Karten:
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Re: UDP-Sockets
damn ..
woher bekommt man von denen ne "alte" version , die nichts kostet ?? da es mit diesen Kompos funzen soll CU |
Re: UDP-Sockets
Hier stehts drin, warums nicht geht:
![]() BTW, ich kann mir kaum vorstellen, dass das Verhalten der Fastnet und der Indy-Komponenten so krass unterschiedlich ist. |
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