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Materialien zu dunkel
Hallo Leute,
ich habe gerade ein Programm von einer älteren GLScene-Version auf die aktuelle (von vor einem Monat) umgestellt. Leider sind die Materialien von 3ds-Modellen alle zu dunkel. Woran könnte das liegen? user0 |
Re: Materialien zu dunkel
Lighting eventuell?
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Re: Materialien zu dunkel
Viewer.Buffer.Lighting ist true, falls du dass meinst.
Kann es sein, dass in dem neuen Package die Materialien anders gehandhabt werden? Möglicherweise war früher die Materialdarstellung fehlerhaft, die 3DS-Modelle wurden angepasst, und heute führen diese Anpassungen an den alten Fehler zu Fehlern in der neuen (richtigen) Darstellung. Wenn es eine Änderung des Materialhandelings in GLScene gibt, die die Helligkeit von 3ds modellen beeinflusst, dann werde ich wohl nicht auf das neue Package umstellen (2000 Modelle konvertieren?! :shock: :wall: ). Vielleicht kennt ja auch jemand eine Möglichkeit, wie man die Darstellung von 3ds-Modellen beeinflussen kann, ohne eigene Materialien zu verwenden (nur die im 3ds-file gespeicherten)? |
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