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Dame Spiel programmieren
hallo ich muss im informatik unterricht ein programm erstellen. ich habe mir das spiel dame uberlegt, jedoch scheitere ich daran die steine hüpfen zu lassen. vieleicht als hinweis: ich habe 64 panel verwendet und in jedem eine paintbox eingefügt welche die steine zeichnet. ich würde nun gerne die steine bewegen weis aber nicht wie. können sie mir vieleicht helfen? danke.
MFG Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Also erstmal muss ich sagen, dass es ziemlich unpraktisch sein kann, mit 64 einzelnen Panels zu arbeiten.
Aber zu deinem Problem: Du könntest eine Procedure schreiben, der du als Parameter die Werte des aktuellen und des neuen Feldes übergibst. Diese Procedure fügt dann in das "Von-Feld" ein weißes Bild und in das "Nach-Feld" ein Bild mit der weißen oder schwarzen Figur ein. Außerdem könntest du die Werte, auf welchen Feldern welche Figuren stehen in einem zweidimensionalen Array mit 8x8 Feldern speichern. Ich hoffe, das hilft dir. |
Re: Dame Spiel programmieren
Wieso Panels?
Spiele sind ideal um objektorientiert programmiert zu werden. Wenn du so weit schon bist, würde ich dir dass empfehlen. Wenn nicht dürfte es sehr schwer sein, ein Spiel zu programmieren. Lass doch die Panels einfach weg. Die Position von jeder komponente kannst du durch left und top ändern. |
Re: Dame Spiel programmieren
danke erstmal
aber ich habe nun einmal panels verwendet. meine lehrerin bevorzugt ebenfalls die variante mit den arrays. könntet ihr mir vieleicht dafür eine procedure schicken???? wäre sau net von euch!! Danke Mfg Christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Ja, wie ist das jetzt? Kannst du OOP?
Ich wüsste jetzt nicht wie du es ohne hinkriegen solltest, (oder du hättest extrem viel Arbeit). So nächstes ist nur hilfreich für dich mit OOP: Ich habe selbst auch ein nettes Spiel programmiert, keine anspruchsvolle Graphik, aber es erledigt seine Aufgabe Imho elegant. Siehe ![]() Gruß Alexander |
Re: Dame Spiel programmieren
HAI
Trenne Oberflächenanzeige von dem was deine Spielsteine machen können. 1 Der Spieler macht eine Aktion (Zieht spielstein über ein Feld -> Sendet ereignis an Objekt) 2 Die Zentrale Routien/Objekt entscheidet ob OK. 3 Anwender bekommt Rückmeldung angezeigt Eine möglich kein kann drag&Drop sein... |
Re: Dame Spiel programmieren
Du solltest grundsätzlich trennen zwischen dem Damespiel an sich und der Visualisierung.
Um ein Damespielfeld anzuzeigen werden nur folgende Infos benötigt: 1.) das Spielfeld als 8*8 Array 2.) ein Canvas zum zeichen 3.) Position (linke obere Ecke), ab der gezeichnet werden soll (kann am Anfang entfallen) 4.) Grösse in Pixel eines weissen oder schwarzen Feldes (kann auch ein feste Konstante sein) Mit dieser Schnittstelle kannst du später einfach den Visualisierungteil austauschen und die Damen z.B. als Pamela Anderson gegen Anna N. Smith darstellen. PS: für das Damespiel und das Schachspiel kann die gleiche Visualisierung verwendet werden. |
Re: Dame Spiel programmieren
vielen dank für eure vielen anregugen.
es beginnt jedoch schon damit, dass ich keine ahnung habe wie ich das mit dem array machen soll! ich versteh nicht, wie ich das programmieren soll. wäre es vielleicht möglich, dass ihr mir das mal mit einem beispiel (procedure) erklären könntet? es wäre auch nicht schlimm dies am beispiel dame zu versuchen =) mfg christoph |
Re: Dame Spiel programmieren
Willst du das Damespiel mit KI programmieren? Dann könnte es unter Umständen recht kompliziert werden...
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Re: Dame Spiel programmieren
Du könntest dir ein Record für jedes Feld bauen:
Delphi-Quellcode:
Das kannst du dann in einem Array benutzen:
MeinFeld= Record
FeldFarbe: Boolean; // Schwarz oder weiss FigurFarbe: Byte; //1: schwarze Figue, 2: weisse Figur, 3: unbesetzt Dame: Boolean; // falls die Figur auf dem Feld eine Dame ist. end;
Delphi-Quellcode:
Am Anfang kannst du dann die Felder besetzen:
Spielfeld=array[1..8] of array of [1..8] of Meinfeld;
Delphi-Quellcode:
Zum zeichnen nimmst du dann einfach ein Canvas. Klickt der Spieler dann in dein Canvas, berechnest du das betreffende Feld und merkst es dir. Mit if Meinfeld[x,y].Figurfarbe=0 kannst du gleich rausfinden, ob da überhaupt eine Figur steht. Wenn da eine Figut steht, wird der Spieler dann auf ein weiteres Feld klicken, wo dann die Figur hin soll. Wenn er einfach nur schräg laufen will (ich glaube, dass darf man) kannst du einfach überprüfen, ob er dass dann darf:
Spielfeld[1,1].feldFarbe:=1, und eine schwarze Figus steht drauf: Spielfeld[1,1].Figurfarbe:=1;
(er will von a,b nach x,y ziehen)
Delphi-Quellcode:
for i:=min(a,x) to max(a,x) do
for j:=min(b,y) to max(b,y) do if Feld[i,j] ist unbesetzt then weitermachen, else abrechen und Problem ausgeben. end; |
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