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Server Anwendung für Spiel
Hi
Ich habe schon seit längerer Zeit gesucht, ob ich die Antworten auf meine Fragen im Forum oder sonstwo finde, aber so war es nicht, also muss ein Post her! :idea: Ich programmiere mit einigen anderen Leuten ein MMORPG (an dieser Stelle keine Diskussion dazu) und muss nun eine Serveranwendung zur Benutzer, Positionsverwaltung usw. programmieren. Ich habe gedacht, den Server in PHP zu schreiben, aber mir gefällt die Idee von einer laufenden Anwendung besser als ein Script, das auf Anfrage gestartet wird. Mit einer ständig laufenden Anwendung könnte man viele Sachen besser verwalten als mit verschachtelten PHP Scripts. Also möchte ich wissen wie so etwas umzusetzen wäre. .NET? Java? Davon habe ich ehrlich gesagt wenig ahnung. danke mfg hmbg |
Re: Server Anwendung für Spiel
Auch in PHP kannst Du eine Ständig laufende Anwendung schreiben, sogar mit GUI wenn Du magst ;-)
Aber davon mal abgesehen: Schau Dir mal XNA an - was Spielentwicklung angeht generell sehr interessant - und dann auch mal die Möglichketen von .NET im Bereich Managed DirectX und auch Windows Communication Foundation. Da hats nämlich schon so Sachen wie Synchronisierung mehrere Client über Meshes (via TCP/IP) etc. alles schon drin und will nur noch benutzt und nicht mehr selber geschrieben werden. |
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