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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
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Hallo zusammen,
mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder. Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte. Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist. Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen. Das ganze geschieht über Beschleunigungsfelder, die den Ball in eine bestimmte Richtung ablenken, wenn er über sie drüber rollt. Diese Beschleunigungsfelder kann man auf das Spielfeld aufmalen, indem man die Richtung der Beschleunigung mit den Pfeiltasten auswählt (es gibt also links, rechts, oben und unten) und dann mit der Maus wie in einem Zeichenprogramm quasi malt .. man kann so den Ball ins Ziel führen. Daneben gibt es (bisher..) ein "böses" Feld, welches der Ball nicht berühren darf (nehmen wir an es ist Salzsäure oder ein Abgrund) und Tintenpatronen - denn die Farbe (Beschleunigungsfarbe oder so :drunken: ) ist limitiert und man muss ggf. etwas haushalten - oder eben diese Patronen sammeln. Neu (06.01.09):
Neu ( 23.12.08 ):
Neu (02.04.07): - basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.) - etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc) - Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen - wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte) Neu (31.03.07): - grafische Verbesserungen, Anzeige der verbleibenden Bälle etc Neu (25.03.07): - viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc) - Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln) - neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper Kleine Erläuterung: Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam Nichtbemalbare Fläche: sind die gestreiften grauen Flächen, dort kann keine Farbe draufgemalt werden ("tote Zone") Ein ausführliches Tutorial-Level ist integriert, ist auf jeden Fall zu empfehlen ... :stupid: Level-Editor von xZise[DP-Thread]: ![]() ![]() Viele Grüße Flo |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer. :shock:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Eher saugut ;)
Ich mags so *g* Hihgly addictive... Schade, das so wenig Levels dabei sind :( |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Heftiges Game :D
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
des ist ja voll witzig des spiel
ich finds nicht so schwer :duck: aber wirklich wenig levels ... aber das kann ja noch alles kommen //edit: Weil es mir gerade auffällt ist es normall das sich das spiel am schluss aufhängt? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Also es hängt sich nicht auf, sondern es stoppt einfach nur ;)
Also ich konnte es über das X beenden. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
hmm naja aber es ist totzdem nicht sehr gut
besser wäre es wenn man wieder zum Hauptmenu zurück kommt oder zu einer Highscore tablle |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Ich find das Spiel super :)
Ich hab am Anfang nicht genau gelesen und penetrant versucht, das Loch zum Ball zu bewegen... Hat nur leider irgendwie nicht so geklappt, wie ich mir das vorgestellt hab :mrgreen: |
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