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Grafik aber wie anfangen?
Hi Leute !
Möchte gerne mein bisher recht dröges Programm :oops: mit einer animierten Grafik (abhängig vom Spielverlauf) aufpeppen. Leider habe ich mich in meinem bisherigen Programmiererleben nie mit Grafik beschäftigt. Da suche ich jetzt irgendwie einen Anfang :gruebel: . Also zur Erklärung (2 Möglichkeiten): - Es soll vor einer Grafik (Hintergrund) ein Männchen vorbeiwandern können. Um es mal im 64´er-Jargon zu sagen "spriteähnlich halt" Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: Hintergrund steht und Männchen wandert oder Mänchen läuft auf der Stelle und Hintergrund bewegt sich Das Ganze soll sich auf einem Bereich ca. 100-250 Pixels hoch und über die ganze Bildschirmbreite abspielen. Wo fange ich jetzt an (es sollten nach Möglichkeit keine fremden Tools/Komponenten gebraucht werden)? Ein paar Stichworte oder Links wo ich mich schlau machen könnte wären super :-D |
Re: Grafik aber wie anfangen?
sprites gib es in der pc welt nicht.
der überliche weg ist: mit malroutinen verschiedene bilder in einander kopieren und anzeigen. wenn du bock auf 3d programmierung hast (auch für 2d programm), dann kannst du verschiedene sachen von der grafikkarte übernehmen lassen. im 3d bereich brauchst du dann nur die "sprite-bewegungen" nur objekte transformen. gruss |
Re: Grafik aber wie anfangen?
Du kannst es dir auch mal ganz einfach machen und eine AVI-Datei abspielen.
Wenn Windows eine Datei kopiert, fliegen doch die Dateien von rechts nach links ins Ziel. In dem Komponentenpalette -> System -> TAnimate verwenden. Jetzt brauchst du nur noch eine Software, um deine eigene AVI zu erstellen oder du kopierst dir eine passende AVI aus dem Internet. |
Re: Grafik aber wie anfangen?
Zitat:
Aber Sprites gibt es in der "Personal Computer"-Welt schon, nur nicht auf modernen Architekturen. Auf meinem alten C64 laufen die Sprites heute noch tapfer hin und her. :-D |
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