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Overlay mit DirectX
Hallo, ich bin neu in diesem Board und weiß daher nicht, ob das folgende Problem schon einmal behandelt wurde.
Ich möchte mit D7 in einen DX8 Spiel ein Text ausgeben. Ich arbeite mich zur Zeit aber noch in die DirectX-Programmierung ein und habe leider keine Ahnung, wie ich anfangen soll. Aufgrund einiger Nachforschungen habe ich folgendes herrausgefunden: Ich benötige das Interface zu der DX-Anwendung und kann dann irgendwie mit einem Overlay-Window eigenen Text zeichen. Hat jemand eine Idee, wie das funktioniert ? Vielen Dank |
Re: Overlay mit DirectX
Das kannst du mit ID3DXFont tun.
Delphi-Quellcode:
var
Font: TFont; DXFont: ID3DXFont; Rect: TRect; ... //Font erzeugen (alternativ auch über die Windows-API oder vom Fenster etc.): Font := TFont.Create; //Font-Attribute setzen (Beispiel): Font.Style := [fsBold]; Font.Size := 20; Font.Name := 'Arial'; //Device, Handle des Fonts und das ID3DFont-Interface übergeben: D3DXCreateFont(d3ddev8, Font.Handle, DXFont); ... //Beim Zeichnen: //Fläche, wo der Text gezeichnet werden soll: Rect := Rect(0, 0, 100, 100); //Zeichnen des Textes (der Text ist vom Typ PChar!): //(Letzter Parameter ist die Text-Farbe) DXFont.DrawTextA('Hier steht der Text', -1, Rect, 0, $FFFFFFFF); |
Re: Overlay mit DirectX
Vielen Dank, geht es mit Fenstern auch "so schnell". Soll heisse, wenn ich ein Fenster erzeugen möchte ?
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