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Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
Ich möchte in einem Objekt eine Callback-Funktion benutzen. Das Problem dabei ist, dass sich Methoden nicht als Callback-Funktion übergeben lassen. :evil:
Die einzige Möglichkeit, die ich kenne, sieht folgendermaßen aus und erscheint mir recht umständlich: Verwendung einer normalen Prozedur als Callback-Funktion. Diese Funktion sendet eine (benutzerdefinierte) Message, die widerum von einem unsichtbaren Fenster des Objekts verarbeitet wird. Weiß jemand eine andere Methode, um das Problem zu lösen? |
Re: Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
Ein ähnliches Problem hatte ich auch mal:
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Re: Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
Wie sieht die Callback aus und was kann man der Aufruffunktion an zusätzlichen Parametern übergeben ?
Ideal wäre
Delphi-Quellcode:
D.h. die besten Callbacks benutzen als 1. Parameter in der Callback einen Benutzerdefinierten Zeiger/Integer etc. Dann ist es einfach diesen als Self vom Object zu benutzen, sprich so:type TCallback = function(UserData: Pointer; .....): ....; stdcall; procedure EnumXYZ(..., UserData: Pointer; Callback: TCallback);
Delphi-Quellcode:
Als UserData wird Self übergeben, und die Callback Methode lässt diesen einfach weg.
type
TMyObject = class funtcion Callback(.....): ....; stdcall; end; Gruß Hagen |
Re: Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
Hi!
Zitat:
Gruß, Markus // Edit: Sorry, Hagen. "Wer lesen kann ist klar im Vorteil!" Ich war mal wieder schneller mit dem Schreiben als mit dem Lesen. |
Re: Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
Erstmal Danke für die Antworten und die Gratulation (siehe Signatur Chewie) :mrgreen:
@Chewie: Wie ich das ganze mit einer Message machen könnte, weiß ich (mir würde AllocateHWnd zum Erzeugen eines unsichtbaren Fensters mit Nachrichtenschleife reichen). Ich hatte aber gehofft, auf den Umweg mit der Message verzichten zu können. @negaH: Ja, es lässt sich ein benutzerdefinierter Integer übergeben. Allerdings verstehe ich noch nicht, was mir die Übergabe von self an UserData bringen soll... :gruebel: Mein Problem besteht darin, dass ich an die Aufruffunktion nicht einfach mit @Methode die Adresse meiner Callback-Methode übergeben kann. Der konkrete Fall: Ich habe eine Callback-Funktion folgenden Typs:
Delphi-Quellcode:
Die Aufruffunktion sieht folgendermaßen aus:
TFSoundStreamCallback = function (Stream: PFSoundStream; Buff: Pointer; Length, Param: Integer): ByteBool; cdecl;
Delphi-Quellcode:
In meinem Objekt gibt es eine Methode "EndCallback" vom Typ TFSoundStreamCallback, die bei jedem Callback aufgerufen werden soll. Dazu müsste ich diese Methode als Callback an
function FSound_Stream_SetEndCallback(Stream: Pointer; Callback: TFSoundStreamCallback; UserData: Integer): Integer;
TFSound_Stream_SetEndCallback übergeben:
Delphi-Quellcode:
Und genau das ist nicht möglich, sondern liefert mir die Fehlermeldung
FSound_Stream_SetEndCallback(FStreamHandle, EndCallback, 0);
"Inkompatible Typen: Reguläre Prozedur und Methodenzeiger". |
Re: Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
So in der TFSoundStreamCallback ist der UserParam als letzter Parameter und das ist ein Problem. Aber erst mal eine kleine Einführung was Proceduren von Methoden unterscheidet, dann wird einiges klarer für dich.
Eine Procedure/Funktion hat meisten Parameter, also z.b. so:
Delphi-Quellcode:
Schön, eine Methode ist eine Procedure die einer Objectinstance oder Klasse zugeordnet wurde, mehr nicht. Damit man aber innerhalb dieser Procedure auch auf die Eigenschaften/Felder usw. des Objectes/Klasse zugreifen kann wird jeder Methode ein unsichtbarer Parameter Self mit übergeben. Also so:
procedure XYZ(Parameter: Pointer);
Delphi-Quellcode:
in Wirklichkeit sieht die Methode XYZ aber so aus:
type
TMyObject = class procedure XYZ(Paramter: Pointer); end;
Delphi-Quellcode:
So angenommen eine clever deklariete Callback sähe so aus:
procedure TMyObject_XYZ(Self: TMyObject; Paramter: Pointer);
Delphi-Quellcode:
D.h. statt Param=unser Benutzer definitierbarer Wert, am Ende steht er am Anfang !
type
TFSoundStreamCallback = function (Param: Integer; Stream: PFSoundStream; Buff: Pointer; Length: Integer): ByteBool; cdecl; Somit wäre eine solche Callback sofort kompatibel zu einer Onject methode indem wir als UserParam eben das Object selber übergeben, also so:
Delphi-Quellcode:
und mit folgendem Code rufen wir dann auf:
type
TMyObject = class function Callback(Stream: PFSoundStream; Buff: Pointer; Length: Integer): Integer; cdecl; end;
Delphi-Quellcode:
Somit könnten wir ohne Probleme direkt unsere Object Methode (nicht vieruell oder dynamische methode) direkt benutzen.
var
MyObject: TMyObject; begin MyObject := TMyObject.Create; FSound_Stream_SetEndCallback(FStreamHandle, @TMyObject.Callback, MyObject); end; Da aber hier C/C++ Coder am werkeln waren haben sie leider den Userparam Param ans Ende der Parameterliste gesetzt, also müssen wirs so machen:
Delphi-Quellcode:
Andererseits ist der Vorteil bei der Sache das nun wiederum TMyObject Callback eine andere Aufrufkonventio, hier register, und Parameterreihenfolge benutzen kann. Zudem kann jetzt TMyObject.Callback() auch als virtual oder dynamic deklariert sein.
type
TMyObject = class function Callback(Stream: PFSoundStream; Buff: Pointer; Length: Integer): Integer; end; function Callback(Stream: PFSoundStream; Buff: Pointer; Length: Integer; Param: TMyObject): Integer; cdecl begin Result := Param.Callback(Stream, Buff, Length); end; var MyObject: TMyObject; begin MyObject := TMyObject.Create; FSound_Stream_SetEndCallback(FStreamHandle, @Callback, MyObject); end; Gruß Hagen |
Re: Nutzung einer Callback-Funktion innerhalb eines Objekts
Danke, genau so etwas habe ich gesucht... und nebenbei wieder etwas über den internen Aufbau von Methode gelernt!
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