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Objekte drehen
Ich möchte ein Spiel programmieren, in dem man ein Objekt, wie z.B: ein Image durch einen Tastendruck um einen bestimmten Winkel (um die eigene Achse) drehen kann. Wie soll ich das anstellen? :gruebel:
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Re: Objekte drehen
In dem du das Bild drehst oder verschiedene Bilder im gedrehten Zustand nimmst.
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Re: Objekte drehen
Zitat:
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Re: Objekte drehen
Zitat:
du gibst ehrlich gesagt etwas wenig Informationen raus. Ist ein Image ein Beispiel oder möchtest du mit einem Image arbeiten? Und wenn du mit einem Image arbeitest, was verstehst du dann unter einem Objekt? Möchtest du wirklich das gesamte Image drehen? Was Spiele angeht, so werden die ja im Moment gerne für die Schnittstellen DirectX oder OpenGL geschrieben (greifen auf diese zurück). Diese bieten auch was 2D angeht jede Menge Funktionen, vorallem findest du hier schon alles zum Rotieren von Körpern. Was das rotieren von Bildern (insbesondere Bitmaps) angeht, so musst du nur die Suche bemühen. Gruß Der Unwissende |
Re: Objekte drehen
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Re: Objekte drehen
Schau dir f+ür deinen Zweck lieber mal
![]() TImageSpriteEx beherbergt die eigenschaft "Angle" welche einfach verändert werden kann. |
Re: Objekte drehen
in der gdi+ sind (sogar schnelle) drehroutinen drin.
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Re: Objekte drehen
OK, werd ich machen! :thumb:
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Re: Objekte drehen
Hallo Mischn,
falls du am Anfang auf GDI+ und DelphiX verzichten möchtest, kannst du auch mit dem "alten" GDI eine Bitmap drehen:
Delphi-Quellcode:
Gruß Hawkeye
// uses Math (SinCos)
// zeichnet eine verdrehte Bitmap auf einem Canvas // aAngle ist der Drehwinkel im Uhrzeigersinn in Grad // aOffsetX, aOffsetY gibt den Offset für das Zeichnen an procedure DrawRotatedBitmap (aCanvas: TCanvas; aBitmap: TBitmap; aAngle: Double; aOffsetX, aOffsetY: Integer); var svMode: Integer; Mat, svMat: tagXFORM; si, co: Extended; begin // aktuellen Zustand retten svMode := SetGraphicsMode(aCanvas.Handle, GM_ADVANCED); if (svMode = GM_ADVANCED) then GetWorldTransform(aCanvas.Handle, svMat); // Verschiebung in den Usprung FillChar (Mat, SizeOf(Mat), 0); Mat.em11 := 1.0; Mat.em22 := 1.0; Mat.eDx := -(aOffsetX + aBitmap.Width / 2); Mat.eDy := -(aOffsetY + aBitmap.Height / 2); SetWorldTransform(aCanvas.Handle, Mat); // Verdrehung SinCos (aAngle * Pi / 180, si, co); FillChar (Mat, SizeOf(Mat), 0); Mat.em11 := co; Mat.em12 := si; Mat.em21 := -si; Mat.em22 := co; ModifyWorldTransform(aCanvas.Handle, Mat, MWT_RIGHTMULTIPLY); // Zurückschieben FillChar (Mat, SizeOf(Mat), 0); Mat.em11 := 1.0; Mat.em22 := 1.0; Mat.eDx := (aOffsetX + aBitmap.Width / 2); Mat.eDy := (aOffsetY + aBitmap.Height / 2); ModifyWorldTransform(aCanvas.Handle, Mat, MWT_RIGHTMULTIPLY); // Bitmap zeichnen aCanvas.Draw(aOffsetX, aOffsetY, aBitmap); // alten Zustand wiederherstellen if (svMode = GM_ADVANCED) then SetWorldTransform(aCanvas.Handle, svMat) else SetGraphicsMode(aCanvas.Handle, svMode); end; |
Re: Objekte drehen
Wie funktioniert das Ganze mit PNG???
Habe schon versucht BMP.Assign := blabla, aber es funzt einfach nicht... |
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