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[nonVCL] UpdateLayeredWindow & 32 Bit Bmp - Helfer gesuc
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Hi,
Ich bekomme es nicht so recht gebacken, ich möchte in nonVCL ein 32 Bit Bitmap erstellen und darauf zeichnen. In dem Testprogramm (im Anhang) kann man sehen wozu und wieso. Der Grund ist im moment werkel ich mit der Graphics.dcu von Delphi mit in der nonVCL und das ist nicht vom mir nicht erwünst. Man könnte es ja dan auch gleich mit der VCL machen. ;) Also ich habe schon versucht ein Geräteunabhäniges 32 Bit bitmap zu bauen aber das klappt nicht so recht. Auch mit der/einer GDI Plus unit klappt das nicht da vom 32Bitbitmap irgenwie ein falscher DC zurückkommt. Wenn jemand helfen könnte und das noch mie ein bissel Sourcecode ... Bitte nicht auf die MSDN verweisen, mein En. ist nicht besonders. Gruss //Edit: So schauts im Moment aus:
Delphi-Quellcode:
program Test;
{$R 'Resources\BitmapRes.res' 'Resources\BitmapRes.rc'} uses Windows, Messages, // graphics; // type TPixel = array[0..0] of packed record B, G, R, Alpha: Byte; end; const IDC_CLOSEBTN = 0815; var ps: PAINTSTRUCT; pt: TPoint; sz: TSize; bf: BLENDFUNCTION; pix1, pix2: ^TPixel; aBitmap, aBitMsk: TBitmap; CloseBtn: HWND; Top, Left: Integer; function _Rect(aLeft, aTop, aRight, aBottom: Integer): TRect; begin with Result do begin Left := aLeft; Top := aTop; Right := aRight; Bottom := aBottom; end; end; function _ExtractFilePath(const s: string): string; var i: integer; begin result := s; for i := length(s) downto 1 do if s[i] = '\' then begin result := copy(s, 1, i); break; end; end; function SetClientRect(hWnd: HWND; Width, Height: Integer): Boolean; var R: TRect; isMenu: Boolean; Top,Left: Integer; begin GetWindowRect(hWnd, R); Left := R.Left; Top := R.Top; SetRect(R, 0, 0, Width, Height); if GetMenu(hWnd) = 0 then isMenu := FALSE else isMenu := TRUE; if AdjustWindowRectEx(R, GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE), isMenu, GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE)) then Result := MoveWindow(hWnd, Left, Top, R.Right - R.Left, R.Bottom - R.Top, TRUE) else Result := FALSE; end; procedure Paint(DC: HDC); begin end; function WndProc(Wnd : HWND; uMsg : UINT; wParam : Integer; lParam: Integer) : Integer; stdcall; var PaintDC: HDC; x, y: integer; begin result := 0; case uMsg of WM_CREATE: begin //* Bitmap(s) aufbereiten aBitmap := TBitmap.Create; aBitmap.LoadFromResourceName(hInstance, 'RGB'); aBitmap.PixelFormat := pf32bit; // nur für CloseBtn DrawFrameControl(aBitmap.Canvas.Handle, _RECT(0, 0, 16, 16), DFC_CAPTION, DFCS_CAPTIONCLOSE); // aBitMsk := TBitmap.Create; aBitMsk.LoadFromResourceName(hInstance, 'MASK'); aBitMsk.PixelFormat := pf32bit; // nur für CloseBtn (Alpha) aBitMsk.Canvas.Brush.Color := $00FFFFFF; aBitMsk.Canvas.FillRect(_RECT(0,0,16,16)); // for y := 0 to abitmap.Height - 1 do // Einen Alphakanal bauen / füllen begin pix1 := aBitmap.ScanLine[y]; pix2 := aBitMsk.ScanLine[y]; for x := 0 to aBitmap.Width - 1 do pix1[x].Alpha := (pix2[x].R + pix2[x].G + pix2[x].B) div 3; Inc(pix1); Inc(pix2); end; aBitMsk.Free; //* Spielerei CloseBtn := CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, 'BUTTON', 'X', WS_VISIBLE or WS_CHILD, 0, 0, 16, 16, Wnd, IDC_CLOSEBTN, hInstance, nil); SetClientRect(Wnd, abitmap.Width, abitmap.Height); Left := (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) div 2) - (abitmap.Width div 2); Top := (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2) - (abitmap.Height div 2); SetWindowPos(Wnd, HWND_NOTOPMOST, Left, Top, 0,0, SWP_NOSIZE or SWP_NOZORDER); end; WM_DESTROY: begin aBitmap.Free; DestroyWindow(CloseBtn); PostQuitMessage(0); result := 0; end; WM_SHOWWINDOW: begin pt.X := 0; pt.Y := 0; sz.cx := abitmap.Width; sz.cy := abitmap.Height; bf.BlendOp := AC_SRC_OVER; bf.BlendFlags := 0; bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA; bf.SourceConstantAlpha := 250; UpdateLayeredWindow( wnd, 0, nil, @sz, abitmap.Canvas.Handle, // to do... // @pt, 0, @bf, ULW_ALPHA); end; WM_PAINT: begin PaintDC := BeginPaint(Wnd, ps); Paint(PaintDC); EndPaint(Wnd, ps); result := 0; end; WM_LBUTTONDOWN: begin SendMessage(Wnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, lParam); end; WM_COMMAND: if hiword(wparam) = BN_CLICKED then begin case loword(wparam) of IDC_CLOSEBTN: SendMessage(wnd, WM_CLOSE, 0, 0); end; end; else result := DefWindowProc(Wnd, uMsg, wParam, lParam); end; end; var hWnd : THandle; Msg : TMsg; wndClass : TWndClass; begin wndClass.style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc := @WndProc; wndClass.cbClsExtra := 0; wndClass.cbWndExtra := 0; wndClass.hInstance := hInstance; wndClass.hIcon := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); wndClass.hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground := COLOR_APPWORKSPACE; wndClass.lpszMenuName := nil; wndClass.lpszClassName := 'MyTestWndClass'; RegisterClass(wndClass); hWnd := CreateWindowEx( WS_EX_LAYERED, wndClass.lpszClassName, 'Blabla...', WS_POPUP or WS_SYSMENU, Integer(CW_USEDEFAULT), Integer(CW_USEDEFAULT), Integer(CW_USEDEFAULT), Integer(CW_USEDEFAULT), 0, 0, hInstance, nil); ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); while(GetMessage(msg, 0, 0, 0)) do begin TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); end; end. |
Re: [nonVCL] UpdateLayeredWindow & 32 Bit Bmp - Helfer g
Oh, keiner eine Idee ?
Delphi-Quellcode:
asm
push hä, wie pop ToTop end. |
Re: [nonVCL] UpdateLayeredWindow & 32 Bit Bmp - Helfer g
Ich glaube, kaum jemand mag den Code durchkauen. Obwohl, interessantes Projekt.
In erster Linie benötigst Du den DC. Damit Du weiter kommst, mach mal ne Miniversion, die wir nachvollziehen kommen. Dann antwortet Dir auch einer, der es kann.. Mit besten Grüßen Go2EITS |
Re: [nonVCL] UpdateLayeredWindow & 32 Bit Bmp - Helfer g
Ist das zu komplex ? Ist doch schon eine Miniversion. das problem ist der DC, aber halt unabhänig vom Gerät.
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Re: [nonVCL] UpdateLayeredWindow & 32 Bit Bmp - Helfer g
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So, habs soweit hin bekommen. Das Project läuft nun ohne die Graphics Unit der VCL.
Das erstellen und Konvertieren des Bitmaps schaut nun so aus:
Delphi-Quellcode:
procedure CreateBitmap32(width, height: Word);
var bmi: BITMAPINFO; begin BmpDC := CreateCompatibleDC(0); with bmi do begin bmiHeader.biSize := SizeOF(bmi.bmiHeader); bmiHeader.biWidth := width; bmiHeader.biHeight := -height; bmiHeader.biPlanes := 1; bmiHeader.biBitCount := 32; bmiHeader.biCompression := BI_RGB; bmiHeader.biSizeImage := 0; bmiHeader.biXPelsPerMeter := 0; bmiHeader.biYPelsPerMeter := 0; bmiHeader.biClrUsed := 0; bmiHeader.biClrImportant := 0; end; hBMP := CreateDIBSection(BmpDC, bmi, DIB_RGB_COLORS, bits, 0, 0); SelectObject(BmpDC, hBMP); end; procedure DeleteBitmap32; begin DeleteDC(BmpDC); DeleteObject(hBMP); end;
Delphi-Quellcode:
Das läuft nun noch etwas "langsam", ich denke mal wegen dem GetRValue etc.
case uMsg of
WM_CREATE: begin // Bitmap(s) aufbereiten ///////////////////////////////////////////// // RGB Bitmap laden RGBBmp := LoadImage(hInstance, 'RGB', IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0); RGBBmpDC := CreateCompatibleDC(0); SelectObject(RGBBmpDC, RGBBmp); GetObject(RGBBmp, sizeof(BITMAP), @BmpInfo); CreateBitmap32(BmpInfo.bmWidth, BmpInfo.bmHeight); BitBlt(BmpDC, 0, 0, BmpInfo.bmWidth, BmpInfo.bmHeight, RGBBmpDC, 0, 0, SRCCOPY); // noch 'n Close Button malen DrawFrameControl(BmpDC, _RECT(0, 0, 16, 16), DFC_CAPTION, DFCS_CAPTIONCLOSE); DeleteObject(RGBBmp); DeleteDC(RGBBmpDC); // Mask Bitmap laden MskBmp := LoadImage(hInstance, 'MASK', IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0); MskBmpDC := CreateCompatibleDC(0); SelectObject(MskBmpDC, MskBmp); // noch 'n Alphawert für den Closebutton erzeugen Brush := CreateSolidBrush($00FFFFFF); FillRect(MskBmpDC, _RECT(0, 0, 16, 16), Brush); DeleteObject(Brush); // RGB und Alpha -Bitmap kombinieren for y := 0 to BmpInfo.bmHeight - 1 do for x := 0 to BmpInfo.bmWidth - 1 do begin // "Get Pixel form Pointer" rgba := pRGBA(INTEGER(bits) + (x + y * BmpInfo.bmWidth) * 4); // PixColor := GetPixel(MskBmpDC, x, y); rgba.alpha := (GetRValue(PixColor) + GetGValue(PixColor) + GetBValue(PixColor)) div 3; end; DeleteObject(MskBmp); DeleteDC(MskBmpDC); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // einen Button zum Schliessen erstellen (welcher auf dem Bitmap ist) //... end; WM_DESTROY: // ... Mal schauen was man da machen kann. Den akt. Code gibts im Anhang und die fertige Exe ist inkl. Bitmaps nur noch ~ 76 KB gross. ;) |
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