Delphi-PRAXiS
Seite 1 von 5  1 23     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   SpaceWars BETA (https://www.delphipraxis.net/7579-spacewars-beta.html)

Alibi 16. Aug 2003 01:07


SpaceWars BETA
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
Hi,
ich (Programmieren), ein Freund (Grafiken) und eine weitere Person (Sound/Musik) arbeiten an einem Spiel namens SpaceWars (Yap, einfallsreich).
Ich habe heute ein letztes großes Feature eingebaut, welches auf der *Muss drin sein*-Liste stand und denke, dass das Game soweit fertig für einen Betatest ist.

Nicht wundern, dass bis auf die Readme und die Lizens das ganze englisch ist, die beiden Sachen werden demnächst auch noch folgen.

Alles weitere steht wohl in der Readme.

http://www.philiplb.de/SpaceWarsSetup.zip

[edit=Luckie]Bilder als Anhang drangehängt. Mfg, Luckie[/edit]

DSeven 16. Aug 2003 02:33

Re: SpaceWars BETA
 
Hallo

Ich würde dann Spiel ja zu gern Ausprobieren doch die Zip File ist beschedigt zumindestens meldet mir das mein WinRar.

Könntest du eventuel noch einmal hochladen?

Alibi 16. Aug 2003 02:37

Re: SpaceWars BETA
 
Lad nochmal runter, in diesem Moment hatte ich eine neue hochgeladen.

DSeven 16. Aug 2003 02:43

Re: SpaceWars BETA
 
Hallo

Das Spiel zeigt noch eine menge Fehler. Ich habe das Spiel gestartet, bin gleich auf fight und bevor ´sich da irgendwas bewegt hat stand da divison durch null.

Due sollest ehr Fehler abfragen machen. Damit sowas wie division durch null nicht auftritt.

Somit hab ich das spiel gleich vom rechner geschmissen.

Alibi 16. Aug 2003 03:05

Re: SpaceWars BETA
 
Ok, das wäre ein Bug, der Auftritt bei einer frischen Installation. Der wäre behoben, neue Version ist hochgeladen.
Was meinst du, warum ich das ganze als Betatest bezeichne?
Du redest von "einer menge Fehlern". Wieso postest du dann nur einen? Und das in einem derart unfreundlichen Ton?

DSeven 16. Aug 2003 03:29

Re: SpaceWars BETA
 
Hallo

eine Beta sollte eigentlich soweit sein das man Sie spielen kann ;) sonst würde es ja Alpha heissen.

Unfreundlicher Ton? Würde ich eher weniger meinen, kommt drauf an wie du es dir einbildest es zu verstehen. Jeder mensch versteht alles anders wenn du so Sensibel bist tut es mir leid einen kommentar geschrieben zu haben hier mal nett:

"Hallo Du :love:
dein Programmchen hat noch kleine winizgkleine Fehlerchen. Könntest du die büde raus machen mir zu liebe :nerd: "

So Spass bei Seite. Ein Spiel sollte in der Beta Fasse zumindestens schon mal zum Spielen sein

Alibi 16. Aug 2003 03:37

Re: SpaceWars BETA
 
Es fehlt immer noch ein Fehlerreport deinerseits. Der Fehler, den du genannt hast, der ist wie gesagt behoben. Weitere sind mir nicht bekannt.

ketraun 16. Aug 2003 08:47

Re: SpaceWars BETA
 
hi dseven,
du solltest dir mal meinen thread Verhalten im Forum durchlesen!
Vielleicht erkennst du dich wieder?
ketraun

S - tefano 16. Aug 2003 14:31

Re: SpaceWars BETA
 
Hi,

Um zum Spiel zurückzukommen. Also erstmal, zur Beruhigung, Fehler hab ich keine gefunden.

Aber ein paar Anmerkungen:

Erstmal: HAMMER SPIEL. Da habt ihr mit Sicherheit lange und hart dran gearbeitet. Diese Fülle an verschiedenen Schiffen, die verschiedenen Spezialwaffen, also richtig gut geworden insgesamt.

Allerdings gibt es erstmal drei Sachen die das Spiel richtig abrunden würden.
Das wäre zunächst die Möglichkeit die Tastenbelegung zu verändern.
Dann muss ich sagen, dass man die Darstellung der Infos zu den einzelnen Schiffen irgendwie übersichtlicher machen sollte. Bei den vielen verschiedenen Schiffen und den vielen verschiedenen Schiffseigenschaften dauerts ziemlich lange bis man sich nen Überblick gemacht hat.
Und: Man sollte noch andere Möglichkeiten haben als gegen jemanden zu spielen, mit dem man sich die Tastatur teilen muss. Also wären zusätzlich zwei Sachen ganz gut:
1. Ne Möglichkeit das Ganze als Singleplayer zu machen (also entweder gegen nen "Bot", oder stumpf Kometen abballern)
und 2. (was wohl leichter ist als 1.) Ein Multiplayermode über LAN, evtl. auch mit mehr als zwei Spielern.

Dann ist mir noch ein kleines Detail aufgefallen: Der "Gewonnen"- Bildschirm erscheint irgendwie zu früh. Wenn man den Gegner in der Mitte des Bildschirms abschießt, dann sieht man die Explosion garnicht mehr, weil der Bildschirm schon erscheint wenn das Raumschiff keine "Health" mehr hat.

Aber erstmal wärs ganz schön wenn man die Tastenbelegung verändern könnte. Ansonsten echt gut geworden, super gemacht!

Bis dann,

S - tefano

Alibi 16. Aug 2003 14:54

Re: SpaceWars BETA
 
Danke für das Feedback. :)

Das mit der Tastenbelegung, das hätte ich auch wirklich gerne drin, ich weiß bloß noch nicht wie.

Übersichtlichkeit: Da hast du recht mit, wird überarbeitet.

Singleplayer/Bots: *brrr*, ne KI dafür? Das wär mal ne Herausforderung...
TCP/IP Multiplayer: Steht in der concept.txt mit den Vermerk *vielleicht später*. ;) In dem Bereich hab ich nicht viel Erfahrung, das Einzige, was ich in der Richtung mal gemacht habe, ist ein Multiplayerfähiges TicTacToe. ;)

Explosion: Notiert, wird geändert.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:59 Uhr.
Seite 1 von 5  1 23     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz