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TJvImage und gif während der Laufzeit laden?
hi!
Ich habe gerade die JVCL Komponenten installiert und muss sagen: die sind echt klasse. Ich komme nur damit noch nicht so ganz klar...Wenn ich versuche, in ein TJvImage zur laufzeit ein gif zu laden, bekomme ich ne Fehlermeldung: "unbekannte dateiendung"... Ich bin auf der suche nach einer komponente die ein paar mehr Bildtypen als das Image von Delphi öffnen kann. Diese komponente sollte auch ne canvas haben, damit ich hinterher z.B. das geöffnete gif in eine Imagelist oder sowas kopieren kann... kann mir da jemand helfen? Viele Grüße |
Re: TJvImage und gif während der Laufzeit laden?
Hallo,
also was das reinladen von gifs angeht kann ich dir helfen: ![]() |
Re: TJvImage und gif während der Laufzeit laden?
Danköööö! Ich probiers direkt mal!
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Re: TJvImage und gif während der Laufzeit laden?
Delphi-Quellcode:
try TransferImage:=TImage.Create(nil); OleGraphic := TOleGraphic.Create; fs := TFileStream.Create(imagepath, fmOpenRead or fmSharedenyNone); OleGraphic.LoadFromStream(fs); TransferImage.Picture.Assign(OleGraphic); finally fs.Free; OleGraphic.Free end; aBitmap:=TBitmap.Create; aBitmap.Width:=32; aBitmap.Height:=32; TransferImage.Picture.Bitmap.canvas.StretchDraw(rect(0,0,32,32),abitmap); //das geht natürlich schief So ich habe das Bild jetzt in Image.picture geladen (das kann auch angezeigt werden *freu*) Aber wie komme ich jetzt an die bitmap.canvas? die scheint leer zu sein, wenn die darauf zugreifen will... ich muss doch irgendwie an das bitmap kommen, weil ich nur das per strechdraw auf die richtige größe ziehen kann und dann in ne imagelist einbauen kann oder? nochmal grüße und danke! |
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