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[Open GL] Flächen mit Rundung
Wie kann ich (3D und 2D) Flächen und Objekte in Open GL wie folgt machen:
![]() Also im Prinzip will ich wissen wie ich einer Seite runde Kanten zuweisen kann. Und wie ich einer Seite eine Wölbung zuweisen kann. mfG Green |
Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
wirklich runde rundungen kannst du nicht machen, da alles aus polygonen besteht. du kannst aber eine annäherung erzielen, indem du zum beispiel mehrere dreieckige polygone nebeneinander legst.
aeno |
Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
suche mal nach bezier kurven und nurbs, das sollte dir weiter helfen!!
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Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
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Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
Hat jemand vielleicht n Beispiel? also das tut is ansich gut nur irgendwie wär n einfaches Beispiel als veranschaulichung gut. also n projekt mit allem drinne eben... hat jemand so was grad auf der Platte, oder zufällig lust mir eins zu schreiben?
mfG Green |
Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
*puuuuush* Hat niemand was? weil irgendwie blick ich des echt nit..
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Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
Bezier-Kurven entstehen durch Approximation von Punkten. Dies geschiet mit der glMap1f (2D) bzw. glMap2f (3d). Oder bei Verwendung von Glu Curves- oder Nurbs-Funktionen
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Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
nja soviel hab ich auch noch verstanden, aber was mir fehlt is n konkretes beispiel...
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Re: [Open GL] Flächen mit Rundung
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Abseits_eckiger_WeltenHat Sevens Bruder ja, schon gepostet.
Hier gibt es doch Beispiele. |
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