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Komponenten Generator
Hallo zusammen,
gibt es sowas wie einen Komponenten Generator? Quasi sowas, das man alles zB auf ein Panel legt, und daraus automatisch eine neue Komponente mit Events, etc machen kann. Sowas ist nämlich immer besonders lästig von Hand zu machen. Grüße Oliver |
Re: Komponenten Generator
Erm, warum legst du die Komponenten nicht einfach auf nen Frame?
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Re: Komponenten Generator
Jep, gibt es in den GExperts, heißt glaube ich ComponentToCode, wenn ich mich recht erinnere.
Hope it helps onlinekater |
Re: Komponenten Generator
Weil Frames sich besonders gut und gerne mal mit misteriösen Meldungen verabschieden und dann auf einmal Komponenten davon weg sind und zum Beispiel bei änderungen, die Änderungen nicht auf allen Forms sind (fängt schon an, wenn man eine Komponente benutzt, die die Daten im Binärformat speichert), weil auf Frames auf einmal verknüpfungen in die main form (für imagelist) verschwinden ohne meldung, so dass man es erst überhaupt nicht sieht, weil manche gekauften komponenten nicht auf frames funktionieren und und und...
also ich habs zur Zeit alles mit Frames gelöst, gefällt mir aber überhaupt nicht, da ständig fehlermeldungen in der ide kommen. |
Re: Komponenten Generator
Zitat:
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Re: Komponenten Generator
hmmm...
Wie stellst Du Dir das denn nun genau vor? Willst Du das Panel, auf dem Du alles platziert hast anwählen und dann einen Experten starten, der Dir eine von TPanel abgeleitete Komponente baut, die alle Childs der Vorlage enthält und alle Properties des Childs durchschießt? Das wäre, denke ich, ein wenig zu heftig. Oder wie meinst DU das? Gruß onlinekater |
Re: Komponenten Generator
Zitat:
aber mal wirklich gesagt, stelle ich es mir nicht so schwierig vor, so ein plugin zu programmieren, ist zwar zeitaufwendig, aber doch schon realisierbar. deswegen dachte ich, dass es sowas schon gibt. eigentlich gibt es doch immer alles... |
Re: Komponenten Generator
Wenns so einfach ist, dann programmier du doch eine. :roll:
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Re: Komponenten Generator
Zitat:
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Re: Komponenten Generator
du brauchst doch eigentlich nur die Controls rekursiv durchgehen und die Klassennamen notieren etc.
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