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Bitmap in Image laden
Hi!
Ich schreibe gerade ein Programm mit Bildern, die teilweise 20 MB groß sind. Deswegen dauert der Speichervorgang immer extrem lange (15 Min). Um den Speichervorgang zu beschleunigen, fällt mir nur ein, dass ich das Bitmap erst zur Laufzeit des Programms laden könnte. Es liegt in dem Ordner, in dem alle Dateien des Programms liegen. Wenn ich
Delphi-Quellcode:
eingebe erscheint der Fehler 'Datei map1.bmp kann nicht geöffnet werden.'
Image1.Picture.LoadFromFile('map1.bmp');
Woran liegt's oder gibt es vielleicht noch eine andere Möglichkeit, die Speicherzeit zu verkürzen? |
Re: Bitmap in Image laden
Die Idee die Bilder erst später dazuzuladen ist gut
(so mach ich das auch bei allen meinen Programmen) Dein Code zum Laden des Bildes ist korrekt. Es muss also an etwas anderem Liegen - wie z.B. Existenz der Datei, Zugriffsrechte etc..... Gruß Matthias |
Re: Bitmap in Image laden
Versuch mal den pfad deines programmes mit anzugeben. Also den kompletten Pfad der Datei.
Den Pfad der Exe-Datei bekommst du über
Delphi-Quellcode:
ExctractFilePath(ParamStr(0))
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Re: Bitmap in Image laden
Falls es nicht zwingend BMP sein muss, würd ich das Bild als JPG ablegen, sa die Datei dann wesentlich kleiner wird.
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Re: Bitmap in Image laden
Hi
Falls die Datei im Pfad direkt ist, würde ich mal probieren, an die erste Stelle einen Punkt zu setzen, der darauf verweist, dass es das Verzeichnis ist, indem das Programm vorhanden ist.
Delphi-Quellcode:
Ist dir damit geholfen? :?:
Image1.LoadFromFile('.\map1.bmp');
Tumm |
Re: Bitmap in Image laden
Zitat:
ich deklarier mir in meinen programmen immer 'ne function, die ich dann imer aufrufe, wenn ich den exe-pfad brauche:
Delphi-Quellcode:
Aus'm Kopf...
function exepath: string
begin result := extractfilepath(application.exename); end; |
Re: Bitmap in Image laden
Danke an alle, das Problem ist gelöst.
Die Datei heißt jetzt nicht map1.bmp sondern nur noch map1 Ich lade aber trotzdem map1.bmp |
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