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[DelphiX] GetSpriteAt ungenau? JA! und zwar deswegen: ...
Hi,
Wer sich schon immer gefragt hat warum GetSpriteAt nicht richtig funktioniert:
Delphi-Quellcode:
Und? Klingelts ?
function TSprite.GetSpriteAt(X, Y: Integer): TSprite;
procedure Collision_GetSpriteAt(X, Y: Double; Sprite: TSprite); var i: Integer; X2, Y2: Double; begin if Sprite.Visible and PointInRect(Point(Round(X), Round(Y)), Bounds(Round(Sprite.X), Round(Sprite.Y), Sprite.Width, Sprite.Width)) then // Was fällt euch in dieser if-Abfrage auf ??!! -.-^^ begin if (Result=nil) or (Sprite.Z>Result.Z) then Result := Sprite; end; X2 := X-Sprite.X; Y2 := Y-Sprite.Y; for i:=0 to Sprite.Count-1 do Collision_GetSpriteAt(X2, Y2, Sprite.Items[i]); end; var i: Integer; X2, Y2: Double; begin Result := nil; X2 := X-Self.X; Y2 := Y-Self.Y; for i:=0 to Count-1 do Collision_GetSpriteAt(X2, Y2, Items[i]); end; Wenn man sowas wie DelphiX programmiert dann sollten aber so grobe Fehler nicht passieren find ich :wall: Gruß NeutralGeneral |
Re: [DelphiX] GetSpriteAt ungenau? JA! und zwar deswegen: ..
Wohl falsche Version an der falschen Stelle heruntergeladen, oder ? :lol:
Jo, hab' auch schon ein Paar Änderungen an den Klassen vorgenommen. Lustig find' ich auch noch das Sprite-Attribut "deaded" ... :-D |
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