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sidescroller - probleme mit der Kollisionsabfrage
Hallo, ich bins mal wieder! :stupid:
Ich habe ein Problem mit einer Kollisionsabfrage. Ich möchte das dem Spieler nur ein einziges Leben abgezogen wird wenn er auf einen feind trifft, da die abfrage allerdings im Timer stattfindet verliert er sofort alle - und das ist schade. Ich setze bei einer kollision feind-spieler feind.aktiv auf false, und kollidiert wird nur, wenn der feind aktiv ist... irgendwie scheint das allerdings nicht zu klappen. Wär schön wenn mir da jemand weiterhelfen kann. Hier seht ihr die Typendeklarationen:
Delphi-Quellcode:
Und hier der fragliche Code:
type tding = class(Tobject)
x,y,v:integer; bild:integer; leben:byte; bewegungsart:byte; aktiv:boolean; rec:trect; procedure reczuweisen; procedure move(f:integer); constructor create(dx,dy,dv,dbild,dleben,dbewegungsart:integer; daktiv:boolean=true); procedure show;virtual; end; type tschuss = class(Tding) winkel:smallint; procedure show;override; end; type tfeind = class(Tding) bewegungsart,schiesst,extra:byte; schuss:array[0..20] of tschuss; letzterschuss:cardinal; procedure schiessen; procedure show;override; procedure setzen(fx,fy,fv,fbewegung,fbild,fextra,fschiesst:integer; faktiv:boolean); end; type tspieler = class(Tding) schuss:array[0..20] of tschuss; letzterschuss:cardinal; procedure schiessen; procedure show;override; end;
Delphi-Quellcode:
Projekt anhängen mach ich wenn es hier sonst nicht weitergeht, weil wahrscheinlich nicht jeder die delphix komponenten hat.
function IsCollision (Rec1, Rec2 : Trect): Boolean;
begin Result := (Rec1.Right > Rec2.Left) and (Rec2.Right > Rec1.Left) and (Rec1.Bottom > Rec2.Top ) and (Rec2.Bottom > Rec1.Top ); end; procedure Tspiel.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); var i,j:integer; begin // [...] //Kollisionsabfragen //Spielerschüsse for i:=0 to high(feind) do if feind[i].aktiv then for j:=0 to high(spieler.schuss) do if spieler.schuss[j].aktiv then if iscollision(feind[i].rec,spieler.schuss[j].rec) then begin feind[i].aktiv:=false; spieler.schuss[j].aktiv:=false; end; //Spieler - Gegner for i:=0 to high(feind) do if feind[i].aktiv then if spieler.aktiv and iscollision(feind[i].rec,spieler.rec) then begin showmessage('DU bist tot'); spieler.aktiv:=false; end; end; Thx im Vorraus! :spin2: |
Re: sidescroller - probleme mit der Kollisionsabfrage
Delphi-Quellcode:
jetzt würde ich einfach ein boolean wert nehmen und in der letzten if abfrage miteinbauen und denn setzt du z.b. auf True in der if abfrage prüfst du ab die variable auf False ist. und jetzt musst du nur noch eine geeignete stelle finden wo diese variable wieder auf False setzten kannst damit sich das wiederholen kann.
//Spieler - Gegner
for i:=0 to high(feind) do if feind[i].aktiv then if spieler.aktiv and iscollision(feind[i].rec,spieler.rec) then begin showmessage('DU bist tot'); spieler.aktiv:=false; end; ich würde z.b. sagen in der "Beweungs-Procedure" weißt du wie ich meine ? |
Re: sidescroller - probleme mit der Kollisionsabfrage
Danke für die Antwort
Ich mach das ganze jetzt allerdings mit der delphix eigenen kollisionsabfrage und das funktioniert klasse :thumb: wusste vorher nur nicht wie ... |
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