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DirectX zu langsam?
Bei meinem Arkanoid- Klon, den ich mit DelphiX programmiert habe, bewegte sich der Ball kaum noch bis garnicht nachdem ich desen Code in OnCreate des Formulars eingefügt hatte:
Delphi-Quellcode:
Diese Code lädt die Steinpositionen aus einer Datei und lässt Sie dann darstellen.
procedure TForm1.new_map;
var Str : String; Ch : String; No : Integer; I, J : Integer; RowCount : Integer; Map_File : TextFile; bnr: Integer; Game_Map : Array [1..20] of String; begin Str:=DataPath+'\maps\lev1.lvl' ; AssignFile (Map_File,Str); Reset (Map_File); Readln (Map_File, Str); RowCount:= StrToInt(Str); for I:= 1 to RowCount do begin Game_Map[I]:= ''; Readln (Map_File, Str); Game_Map[I]:= Str; end; CloseFile (Map_File); for I:= 1 to RowCount do begin Str:= Game_Map[I]; for J:= 0 to 13 do begin No:= 0; Ch:= copy(Str,J+1,1); if Ch <> '.' then No:= StrToInt(Ch); if No > 0 then begin for bnr:=0 to 100 do begin with TBlock.Create(SpriteEngine.Engine) do begin Width := Image.Width; Height:= Image.Height; X:= 8 + J*(Width + 1); Y:= Form1.XDraw.Height div 8 + I*(Height + 2); Z:= 10; end; end; end; end; end; end; Wiso ist aber dann die Geschwindigkeit fast 0, und wie kann man das abstellen? {Einfache Arkanoid Regeln: Bei Arkanoid prallt ein Ball an Steinen auf einem Spielfeld sind ab. Die Steine verschwinden bei Berührung. Man selber muss dabei nur den Ball mit einer Art PingPong-Schläger vor einem "Abgrund" fernhalten beis keiner mehr da ist.} |
Re: DirectX zu langsam?
Wie stellst du dir eine Antwort vor, wenn wir nicht den Code für die Bewegung kennen?
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