![]() |
Ego-shooter mit delphi(?)
kann man mit delphi einen ego-shooter machen?
wenn ja, welche komponenten muss ich dazu verwenden? (Geht das mit delphiX?) |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
Moin erstmal,
ja man kann mit Dephi einen Ego-shooter programmieren. Aber ich würde es nicht alleine versuchen! Stell doch einfach ein team zusammen. :coder: das ist zwar ein bisschen arbeit, aber insgesamt hast du dann viel arbeit gespart. Aber um nun auf die Komponente(n) zurück zukommen. Du brauchst auf jeden Fall erstmal eine 3D-Engine die kriegt man leicht! Aber wenn du amal ein ausführliches Tut haben willst: ![]() |
nomal der -homer-
moin nochmal,
tip: hier im Deplhi-forum kanst du auch Projekte mit anderen starten, zu jedem Thema!!! Also wenn du ein Ego-Shooter-Projekt starten willst dann suche dir deine Leute doch hier(Programmierer, Grafiker, Coder, An die Leute bringer(spiel auf hp stellen): [df]Projekte[/df] |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
Generell: das Programmieren von 3D-Anwendungen unter Delphi ist zwar möglich, aber umständlich und die Engines sind nicht immer die aktuellsten. Wenn du C++-Kenntnisse hast, dann solltest du es lieber in C++ machen.
Bevor du anfängst, solltest du dir klarmachen, dass das kein Spiel wird a la Doom, UT oder was weiß ich! Vorallem, wenn du mit DelphiX arbeitest, wird die "Grafik" nicht sehr überragend sein. Wegen der Engine: du kannst vieles verwenden. ![]() ![]() ![]() ![]() Du solltest allerdings auch einige Erfahrung mit 3D-Programmierung haben, sonst wird der Frust groß sein. Chris |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
*gleich ausschlag bekomme*
Nein, blos kein C++! Man kann mit Delphi alles machen, sogar eine Top-engine, wenn man will! (auf ![]() Im übrigen haste noch ne Variante vergessen: reines DirektX bzw reines OpenGl ohne Komponenten *auf meine Sig schiel* ... wobei: lasss uns hier nicht drüber streiten... da haben sich im Df auch schon genug Leute drüber die Köüfte eingeschlagen, was das beste sei.... Ps: da wollten auch mal Leute nen kleinen Shooter basteln... denen habe ich sogar n Vorschlag gemacht, wie man es ganz langsam (und klein) angehen könnte: ![]() |
Nochmal
moin schon zum dritten mal,
ich würde dir empfehlen nicht alleine sondern im team zu arbeiten. Das bringt mehr spass. Es geht schneller vorwärtz usw...... |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
Es ist überhaupt kein Problem einen Egoshooter mit Delphi zu programieren nur kann man da halt nicht so einfach auf schon existierenden Quellcode zurückgreifen wie das bei C++ möglich ist, da es bis jetzt so weit ich weis noch nicht viele Egoshooter gibt, die in Delphi geschrieben wurden....
Wegen der Performance würde ich mir mal keinen Sorgen machen .... Auch wenn immer mal wieder behauptet wird, das Delphi viel langsamer als C++ ist denk ich das der unterschied nur gering ist und das man Delphi code sehr wohl so weit optimieren kann, das der so schnell ist wie C++ code... Ich würd dir auch die Arbeit im Team vorschlagen aber ich rate dir vorher einen einigermasen Lauffähige Engine aufzustellen von der man schon ein paar screenshots machen kann ;) das überzeugt schnelll mal ein paar programierer ;) |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
an deiner stele würde ich ehre am anfang kleine spiele-projekt starten und nicht gleich mit was großem anfangen. das fürht zu nichts :(
du musst halt alles genau plannen bevor du anfangst und das kann auch schon wochen dauern. so ein projekt kann sehr viel zeit in ansprochnehmen. glaube kaum das du jemmand finden wirst der 2-4 jahre mit am projekt arbeitet, aber es ist ja nichts unmögllich:) |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
Klar kann man es, warum auch nciht, aber das wurde ja jetzt schon genug gesagt. Ich habe aber einen kleinen Link für dich:
![]() |
Re: Ego-shooter mit delphi(?)
und was ist das genau ?
kann leider kein englisch..... |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:58 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz