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Visualisierungen mit bass.dll
Wie kann ich in meinem Mediaplayer Visualisierungen wie im Windows MediaPlayer erstellen? Ich benutze den TBassDLLPlayer, den es hier im Forum irgendwo als Download gibt, würde da aber auch ein Paar Funktionen hinzufügen.
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
In dem Beispielen sin schon einige Vis vorhanden. In der DP sind auch noch einige andere schöhne Vis unterwegs. ;)
zB.: ![]() Guckst du auch: ![]() |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Toll, genau sowas habe ich gesucht! :thumb: Allerdigs blinkt das Bild genau wie die Progressbars, die es im Projekt schon länger gibt, ganz furchtbar und man kann kaum etwas erkennen! Gibt es da Abhilfe?
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Wie wäre es mit:
Delphi-Quellcode:
Form1.DoubleBuffered := true;
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Falls DoubleBuffered nicht viel bringt, musst du das Timer-Interval erhöhen.
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
Wenn du uns sagst wie du was darstellst gegf. mit ein bissel Quelltext kann dir bestimmt geholfen werden. |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Die Möglichkeiten haben leider alle nicht funktioniert.
Das ganze Projekt hat übrigens ein Hintergrundbild (TImage). Vieleicht hat das etwas mit dem Problem zu tun. Hier mal der Code des Haupttimers:
Delphi-Quellcode:
Es gib noch 2 weitere Timer, ich glaube aber, dass die hier keine Bedeutung haben.
if Video=true then begin //Wenn Datei ein Video ist
Trackposbar.position := Videoplayer.Position //Trackposbar auf Videoposition bringen end else //Wenn die Datei eine Audiodatei ist LPGauge.Progress := AudioPlayer.LeftPeak; RPGauge.Progress := AudioPlayer.RightPeak; //Visual if AudioPlayer.Status in [sndPlaying] then DrawOSC := True else DrawOSC := False; if DrawOSC then begin OscDraw(OffScreenBitmap, AudioPlayer.getWaveData, 250); VisPaintBox.Canvas.Draw(0, 0, OffScreenBitmap); end; PlayPos := AudioPlayer.position; Trackposbar.Max := AudioPlayer.SongLength; Trackposbar.position := AudioPlayer.position; //Trackposbar auf Audioposition bringen CPULabel.Caption := 'CPU:' + FloatToStr(RoundX(AudioPlayer.CPUUsage,2)); Ach ja, wenn ich das Hintergrundbild entferne blinken die VisPaintBox und die beiden Gaugen trotzdem. Das Timerintervall habe ich etwas beschleunigt und es beträgt jetzt 37 (ms). |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
draw durch Bitblt ersetzen.
und poste mal den 2. Timer. Zitat:
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
Die anderen Timer sind nur der Playlist-Timer und einer, der für eine Scrollende Schrift im Titel sorgt. |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
Zitat:
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