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Problem bei Image
Hallo zusammen
Ich habe ein Problem. in der Schule sollten wir "Türme von Hanoi" programmieren. Das hat auch gut geklappt. Zu Hause wollte ich das Spiel dann auch haben, hab es bei mir aufm PC genau so wie in der Schule programmiert, aber es funktioniert nicht! Das versetzen der Steine funktioniert mit löschen im einen und zeichnen im anderen Image! Beide Operationen funktionieren durch Funktionen! Wenn ich nun einen Stein versetzen will, dann löscht er ihn im einen Image, aber er erscheint nicht im anderen Image! Führt man nun das Spiel fort und denkt sich den Stein auf der neuen Position, kann man mit diesem weiterspielen. Er wird also folglich nicht richtig gemalt! Zumindest vermute ich es. Man könnte sagen, der Stein (ein Rectangle) wäre quasi durchsichtig! Die Funktion "zeichnen" sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
Hört sich alles etwas komisch an, aber ich hoffe, dass mir jemand helfen kann! In der Schule hat es wie gesagt genau so geklappt. Kann das evtl. auch an unteschiedlichen Delphi-Versionen liegen? Auf den PC's in der Schule ist Delphi 6 installiert, bei mir hingegen Delphi 7!procedure zeichnen(y,b,n:Integer); begin IF n=1 THEN begin Form1.Image1.Canvas.Brush.Color:=clskyblue; Form1.Image1.Canvas.Rectangle((b*15),300-((y+1)*30),(b*15),300-((y+2)*30)); end; IF n=2 THEN begin Form1.Image2.Canvas.Brush.Color:=clskyblue; Form1.Image2.Canvas.Rectangle((b*15),300-((y+1)*30),(b*15),300-((y+2)*30)); end; IF n=3 THEN begin Form1.Image3.Canvas.Brush.Color:=clskyblue; Form1.Image3.Canvas.Rectangle((b*15),300-((y+1)*30),(b*15),300-((y+2)*30)); end; end; Jetzt schon mal danke! Gruß Pascal |
Re: Problem bei Image
Poste mal den Code wo Zeichnen aufgerufen wird
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Re: Problem bei Image
Delphi-Quellcode:
IF RadioButton1.Checked=true THEN IF (l[0]=0) OR (m[0]=7) OR ((m[0]>0) AND (l[l[0]]<m[m[0]])) THEN ShowMessage ('Falscher Spielzug') ELSE begin loeschen(l[0],1); zeichnen(m[0],l[l[0]],2); m[m[0]+1]:=l[l[0]]; m[0]:=m[0]+1; l[l[0]]:=0; l[0]:=l[0]-1; end; |
Re: Problem bei Image
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Da bin ich wieder!
Mein erstes problem hat sich erledigt. War en sau doofer Fehler. Nun ja, wie gesagt das geht, aber mein Spiel funktioniert nit richtig :-( Und ich kenne auch nicht die Lösung des Problems :-( :-( :-( Vllt findet ja jemand das Problem. Ich weiß halt nit weiter! Gruß Pascal PS: Die Stringgrids dienen hier nur zur Veranschaulichung und machen "sichtbar" was hinter den Kulissen passiert EDIT Problem behoben. Funktioniert jetzt alles so weit! Man kann es bisher nur selber spielen. Eine automatische Lösung gibt es noch nicht |
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