![]() |
Fragen zu "Daten in XML speichern"
Halloi zusammen,
in einem anderen Thread hat mir gerade jemand gesagt, dass ich Records die ich an ein php-Skript senden will welches diese dann auf nem Server in eine Datei speichert, besser in eine XML-Datei speichern könnte. Record:
Delphi-Quellcode:
Frage:
TBeispielrecord = record
z1 : Integer; z2 : Integer; s1 : String; end; 1. Ist es besser EINE XML Datei zu haben in der zig solcher "Records" stehen, oder ist es besser viele Dateien, mit jeweils einem "Record" zu haben? 2. Welche Vor- und Nachteile haben diese beiden Versionen für eine Anwendung die auf diese Dateien auf dem Server zugreifen soll(lesen und schreiben)? 3. Wie speichere ich solche XML Dokumente auf dem Server (z.B. ![]() Info: Dateiname wäre sowas wie "Nickname.xml" wobei Nickname eben für den jeweiligen Nickname steht :zwinker: also: "http:localhost/Nickname.xml" Danke schonmal :angel: [edit=SirThornberry]Delphitags gesetzt - nächstes mal bitte selbst machen. Mfg, SirThornberry[/edit] |
Re: Fragen zu "Daten in XML speichern"
Zitat:
Zitat:
Demgegenüber steht eine einzelne XML-Datei, mit der man zwar die Übersicht wahrt, aber ab einer bestimmten Anzahl dieser Records dürfte vermutlich die Performance leiden. Zitat:
Delphi-Quellcode:
Luckie hat sich bei der XML-Version seiner Adressdatenbank damit beholfen, dass er die lokal geänderte Kopie der XML-Datenbank per FTP (oder was auch immer :gruebel:) wieder auf den Server geschoben hat.
xmlDoc.load('http://www.doppelvergaser.de/Nickname.xml');
|
Re: Fragen zu "Daten in XML speichern"
Also es soll für mein RPG sein, dabei gibt es eine Ordnerstruktur die etwa so aussieht:
character/ waffe/ ruestung/ in jedem dieser Verzeichnisse wird jeweils eine Datei pro Spieler sein in welcher eine ID oder vielleicht auch die komplette Beschreibung zu finden ist. Also so: character/nick1.xml waffe/nick1.xml ruestung/nick1.xml denn wenn ein Spieler nur seine Waffe austauscht ist es meines erachtens sinnlos eine "riesige" Datei mit allen andern Informationen über den Spieler hochzuschieben Die Anzahl der Spieler ist unbegrenzt, es sollen also(theoretisch) sagen wir mal 50.000 Spieler sein. |
Re: Fragen zu "Daten in XML speichern"
In diesem Fall bin ich für einzelne Dateien. Aber ich würde dann die Daten eines Charakters auch in einer Datei speichern; sprich: nicht 3 verschiedene Dateien für Charakter, Rüstung und Waffen, sondern die 3 Dinge in einer Datei.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:47 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz