Delphi-PRAXiS

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Stoney 28. Feb 2006 16:08


2D-Programmierbibliothek: ElysionSDL
 
Seit September 2005 entwickele ich für Object Pascal eine OpenSource-2D-Programmierbibliothek für Spiele und Anwendungen namens ElysionSDL. ElysionSDL ist ab Delphi 3 benutzbar, und funktionniert auch für Freepascal und Lazarus.
Da die Engine auf der (JEDI-)SDL aufbaut, zeichnet es sich durch die große Plattformunabhängigkeit aus und wurde bereits neben Windows erfolgreich unter Linux getestet.
Das Hauptziel ist es, möglichst schnell und einfach Ergebnisse zu erzielen. Deswegen orientiert sich ElysionSDL von der Befehlsstruktur an DelphiX, um einen leichten Einstieg zu ermöglichen. Blutige Anfänger könnten mit der Klassenstruktur überfordert sein.

Bis zur nächsten stabilen Version habe ich noch einige Features umzusetzen: Ich würde mich freuen, wenn sich der ein oder andere bereit erklärt mitzuhelfen.

Die letzte stabile Version ist hier zu finden: http://stein.bs-game.de/projects/ely...ElysionSDL.zip (4,1 MB)
Eine unstabile, aber weiter entwickelte Version gibt es hier: http://stein.bs-game.de/projects/ely.../DailyShot.zip (5,4 MB)

ToDo-Liste:
- Bessere OpenGL-Unterstützung
- Drehen und Skalieren von Bildern
- Primitiven wie Kreise, Dreiecke
- Lichtquellen
- Partikel
- Weitere GUI Elemente
- Imagelist
- Soundlist
- Netzwerkunterstützung über SDL_Net
- Joystickunterstützung
- Mehr Demos und Beispiele zu ElysionSDL programmieren

Wenn jemand eine Idee hat, wie man einen Punkt von der ToDo-Liste umsetzen könnte (besonders die Listen, die Netzwerk- und die Joystickunterstützung machen mir Kopfschmerzen), bitte melden :)

Stoney 15. Mär 2006 19:08

Re: 2D-Programmierbibliothek: ElysionSDL
 
Der Thread ist inzwischen schon einen halben Monat alt.
Hat mittlerweile jemand Erfahrungen mit der "Engine" gemacht?
Feedback ist erwünscht.

arbu man 15. Mär 2006 19:20

Re: 2D-Programmierbibliothek: ElysionSDL
 
Naja es gibt keine richtige Dokumentation und auch nur wenige Beispiele was mich da mehr interessieren würde wäre kolisionsabfragen und sachen wie z.B. die gesamte spielfläche bewegen. Ich weiss nicht ob das SDL das kann, aber wenn ist es nicht dokumentiert oder in den Beispielen dabei.

Stoney 15. Mär 2006 19:28

Re: 2D-Programmierbibliothek: ElysionSDL
 
Es gibt Engines mit deutlich wenigeren Beispielen ;)
Die Dokumentation ist noch nicht ausgefeilt, ist aber auch ein Punkt, an dem ich arbeite.

Kollisionsabfragen kommen im nächsten Release, bisher funktionniert aber nur die Kollisionen zwischen Rechtecken. An einem Pixelcheck wird noch gearbeitet.
Die gesamte Spielfläche bewegen sollte auch kein allzu großes Problem darstellen.


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