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Client<->Server System für Spiel
Morgen.
Ich hab jetzt mal eine rein theoretische Frage. Mich interessiert, wie es funktioniert, wie das funktioniert, wenn ein Spiel an einen Server Daten schickt und der Server was zurückschickt. Wenn ich jetzt einen Homeserver habe, was müsste ich machen, um so etwas einzurichten? |
Re: Client<->Server System für Spiel
Ich würds mit indy TCP/IP machen
Dann zb. Der client, der erstmal eine Verbindung zu deinem Homeserver Herstellt und Local den User nach benutzername und Passwort fragt Der Server überprüft dann ob dieser existiert und sendet als antwort zb loginok |
Re: Client<->Server System für Spiel
Zitat:
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Re: Client<->Server System für Spiel
Ja, aber wie muss ich den Server dazu konfigurieren? Wo kann ich einstellen, wie er reagiert?
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Re: Client<->Server System für Spiel
Zitat:
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Re: Client<->Server System für Spiel
Zitat:
Vielleicht solltest du dich mal in der Delphi-Hilfe belesen oder eines der unzähligen Client-Server-Tutorials aus der DP studieren. |
Re: Client<->Server System für Spiel
Jaa, ich weiß, wie das geht.
Aber wie muss ich den Server programmieren? Einfach einen TIdTCPServer auf meinem Homeserver laufen lassen oder wie? Also eine EXE? Oder wie? |
Re: Client<->Server System für Spiel
Zitat:
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Re: Client<->Server System für Spiel
Zum beispiel, ja, hier is ein Tutorial:
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Re: Client<->Server System für Spiel
@PierreB: Ja, tust du. Ich könnte theoretisch auch ein Linux draufpacken, aber damit habe ich weniger Erfahrung und kann damit auch nicht mehr programmieren.
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