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Control durchsichtig
Hi,
ich habe eine selbst erstellte komponente auf der ich eine line zeichne und mache ich das auch bei einer zweiten kompnente nun lege ich beide komponenten neben einander und nun verdeckt ein teil dieser komponente auf dem gar nichts gezeichnet ist die linie der anderen komponente. Wie schaffe ich es nun das die komponenten unter meiner komponente sichtbar werden. Ich hoffe ihr versteht mein Problem thx, schon mal Edit: eigentlich sowas wie tlable.transparent:=true; |
Re: Control durchsichtig
Ich möchte die gleiche Frage auch stellen und das Thema hochpushen.
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Re: Control durchsichtig
Dabei spielt es eine wichtige Rolle von was die Komponente abgeleitet ist. Idealerweise sollte man von TGraphicControl ableiten. Wenn man von TCustomControl oder einem anderen Control mit Handle ableitet (also einem "richtigen" Fenster) muss man erst über Umwege sich den Hintergrund des Parents holen, gegebenfalls sogar eine eigene Komponente schreiben damit es auch möglich ist das Bild des Parents abzugreifen.
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Re: Control durchsichtig
Meine Komponente ist von TGraphicControl abgeleitet. Per BrushCopy zeichne ich aufs Canvas ein TBitmap aus einer Ressource.
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Re: Control durchsichtig
wenn du von TGrahicControl bereits abgeleitet hast sollte die Komponente zu 100% transparent sein. Ist dem nicht so scheinst du den Hintergrund übermalt zu haben.
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Re: Control durchsichtig
Also ich male mit BrushCopy drauf. Der Hintergrund des Bildes ist clFuchsia. Das was auf dem Bild clFuchsia ist, soll transparent sein, es ist aber weiß.
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Re: Control durchsichtig
ich glaub wir reden aneinander vorbei. Wenn du von TGraphicControl ableitest und keine eigenen Zeischenoperationen ausführst ist die Komponente komplett transparent (man sieht den Hintergrund durch). Wenn du nach deinen zeischenoperationen den Hintergrund nicht mehr durchsiehst liegt es eindeutig daran das du den Hintergrund komplett übermalst.
Was für ein Bild malst du drauf? kannst du nen bischen quelltext zeigen? |
Re: Control durchsichtig
:wall:
Canvas.Brush.Style war auf bsSolid... Danke trotzdem. |
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