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Kugel programmieren
hi,
wie kann man in Delphi Kugeln (3D) programmieren und diese dann noch bewegen auf programmierten Wegen? hab mal was von opengl gehört, aber genaues weiss ich nicht! Detlef |
Re: Kugel programmieren
alsooo....
entweder machst du das per OpenGL oder du machst das mit DirectX Für OpenGL gibt es zb die GLScene-Komponenten. Mit denen kannst innerhalb weniger Clicks ne Kugel haben. Das mit dem Bewegen wirst du dann wohl mit nem Timer machen. |
Re: Kugel programmieren
Wenn du bisher noch nie mit 3D-Engines gearbeitet hast, dann solltest du OpenGL nehmen, da DirectX doch um einiges komplizierter ist.
Für GLScene: ![]() Chris PS: Musste das jetzt mal ausprobieren... ;) |
Re: Kugel programmieren
finde ich genial diese Links zu Google etc....
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Re: Kugel programmieren
Ich find übrigens DirectX einfacher als OpenGL, gerade wenn du dann villeicht mal was mit Licht und Schatten und so machen willst!
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Re: Kugel programmieren
danke schön, werde jetzt mal die linkz durchlesen!
detlef |
Re: Kugel programmieren
Ich würde glaube ich besonders am Anfang nicht zu OpenGL oder DirectX direkt greifen, sondern die passenden Komponenten installieren.
Damit sollte man schneller die Ergebnisse erzielen können. Und natürlich auch komplexere Aufgaben schneller und besser lösen können. Zu OpenGL wären das zb die GLScene-Komponenten (glscene.org) |
Re: Kugel programmieren
jupp, für diese Aufgabe ist GLScene wirklich am einfachsten, vor allem wegen dem Path-Behaviour...
Tutorials dazu, auch für die ersten Schritte, die selbst mit GLScene nicht ganz einfach sind, findet man natürlich bei er Konkurrenz ;-): |
Re: Kugel programmieren
Zitat:
...:cat:... |
Re: Kugel programmieren
Mein Gott, war doch nicht ernst gemeint :roll:
Ich finde es toll, daß es zwischen DP und DF nicht so einen sinnlosen Konkurrenzkampf gibt wie bei anderen Foren... Ich bin sogar auf euer Design neidisch :angle2: Ändert wohl aber nichts an der Tatsache, daß die Tutorials von mir sind und zur Zeit nur im DF zu finden sind, oder? :mrgreen: |
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