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OnClick zu lahm
Aloha!
Ich bastle gerade aus Spass an der Freude eine Sudoku Komponente (auch wenn es sie schon geben sollte und ja es gibt eine Menge Software, mir egal ;) ). Der habe ich ein OnClick Ereignis verpasst, das die Koordinaten, genauergesagt die Feldwerte (so wie beim Schiffeversenken) mitliefert, damit ich beim Klick auf ein Feld den Wert dieses Feldes erhöhen kann. Das sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
Aufrufen tu ich das ganze dann so:type TCoordClickEvent = procedure(Sender: TObject; X,Y: Integer) of object; TSudoku = class(TGraphicControl) private ... fOnClick: TCoordClickEvent; ... protected ... procedure Click; override; public ... published ... property OnClick: TCoordClickEvent read fOnClick write fOnClick; end; procedure TSudoku.Click; var Pos: TPoint; Mouse: TMouse; i, j: Integer; begin inherited Click; Mouse := TMouse.Create; Pos := Mouse.CursorPos; Pos := Self.ScreenToClient(Pos); i := Round(Width / 9); j := Round(Height / 9); Pos.X := Pos.X div i + 1; if Pos.X > 9 then Pos.X := 9; Pos.Y := Pos.Y div j + 1; if Pos.Y > 9 then Pos.Y := 9; Mouse.Free; if Assigned(OnClick) then OnClick(Self, Pos.X, Pos.Y); end;
Delphi-Quellcode:
Das ganze ist allerdings etwas reaktionsträge, man muss so etwa eine Sekunde zwischen den Clicks warten, dann passiert was, schnellere Clicks werden komplett ignoriert. Wenn man also ein Feld von 0 auf 9 hochklicken will, dauert das unnötig lange.
procedure TForm1.Sudoku1Click(Sender: TObject; X, Y: Integer);
begin Sudoku1.CipherNet[X - 1, Y - 1] := Sudoku1.CipherNet[X - 1, Y - 1] + 1; if Sudoku1.CipherNet[x-1, y-1] > 9 then Sudoku1.CipherNet[x-1, y-1] := 0; Sudoku1.Repaint; end; Woran könnte das liegen und wie könnte man es beheben? |
Re: OnClick zu lahmarschig
Nimm mal das Wort "lahmar..." aus dem Titel, das muss nicht sein ;)
Zitat:
...:cat:... |
Re: OnClick zu lahmarschig
teste einfach durch, wo der Geschwindigkeitsfresser liegt.
ein Doppelklick wird doch zwar als Doppelklick, aber auch als 2 einzelne Klicks gewertet :gruebel: |
Re: OnClick zu lahmarschig
Der richtige Event wäre hier MouseUp.. liefert auch gleich Koordinaten relativ zur linken oberen Ecke mit und Du kannst Die das TMouse.Create sparen. Ausserdem kannst Du dann auch die Shifttasten und Maustasten auswerten (z.b: links +1, rechts -1)
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Re: OnClick zu lahmarschig
Zitat:
...:cat:... |
Re: OnClick zu lahmarschig
Zitat:
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