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Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Ich habe einen Thrustmaster gamepad. Ein stinknormales. Jetz will ich das es vibriert.
Einfach 10 sekunden lang vibrieren auf stärkster stufe, mehr will ich ned^^ Mit was kann ich dies am einfachsten realisieren? (Es ist an einem USB) Ist dringend!! Danke! Minikeks :-D |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
PS: Gibt es vieleicht Software (Also kein quellcode), der sowas kann?
mfg, MiniKeks (PSS: DelphiX - Da steh ich auch an mit ForceFeedback) -.- :wall: |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Generell müsste das eigentlich über den Treiber, der zu deinem PAD gehört, gehen. Über "Systemsteuerung" => "Gamecontroller" und dann Doppelklick auf den Controller solltest du den FF - Effekt testen können. Oder warum brauchst du das so dringend?
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Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Ich will ihn eben nicht testen, ich will das er bleibt.
Ich habe ein projekt mit einem Behindeten menschen vor (Blind), das gamepad soll ihn draufanprechen wenn mein programm (das die neusten mails abcheckt) neue mails hat. Und da soll das gamepad vibrieren beginnen. Und der Kommt morgen. (Jaja ich weis komische idee, aber einen testversuch wert) mfg, MiniKeks |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Zitat:
Viele Grüße... |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Sprachausgabe habe ich schon, er kann dann aussuchen was ihm besser gefällt (ist nur auf ihn zugeschnitten). Aber er hat gesagt er würde dass auch mal gerne ausprobieren.
Aber ist es dann gar nicht möglich dass zu machen? :cry: |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Ich denke mal, da bist du mit DirectInput (Ein Part von DirectX) am besten bedient... damit kannst du auch deine Maus "rumbeln" lassen.... fallst die sowas kann ^^
greetz Mike Edit: Knappe Infos ergänzt |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Abaaaaaaa ich will doch gamepaaad!
-.- *verzweifel* :wall: (Ich komm bei DXInput ned draus. Forcefeedback ist auf True, Effekte programmiert aber rumblen tut nix?) |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
Zitat:
Zitat:
greetz Mike Edit: Ich hab mir grad die DXInput-Kompo angeguckt, und ich wage zu bezweifeln, dass DelphiX das ansteuern kann. IMO bist du mit dem original DirectInput von Onkel MS gut bedient, jedoch weiss ich nicht, wies dort mit den Zugriffen von Delphi aus auf DirectInput aussieht. Vielleicht ham aber die Jedis da was zusammengebastelt, muesst man mal gucken... |
Re: Gamepad Rumblen Lassen (Force Feedback)
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Hab mal schnell ein einfaches Beispiel gemacht... es wird nach Geräten mit ForceFeedback gesucht und falls alles erfolgeich verläuft, kannst du mit Klick auf Start (Button1) den Effekt starten und mit Stop (Button2) wieder beenden.
Das Beispiel stammt größtenteils aus dem DX SDK und ist eine schnelle Übersetzung eines C++ Samples... noch dazu hab ich mich grad in 1 1/2 stunden in diese Materie eingearbeitet :mrgreen: und das Beispiel mal ganz schnell zusammengestellt... deswegen auch so schlecht kommentiert... Falls es Probleme damit gibt, einfach wieder melden... PS: Die kompletten DirectX Header gibt es übrgiens auf ![]() Edit: Kann übrigens sein, das des Prog mehrere Anläufe braucht... irgendwas stimmt da noch nicht so ganz... :wall: |
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