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ne art Trainer Programmieren
Hallo allerseits!
Also ich komme gleich zur sache ich habe da son Game "GTA San Andreas" und wie allgemein bekannt ist gibt es cheats dafür die man aber leider immer eintippen muss, weil das auf dauer ziemlich läßtig sein kann wollt ich ma son Programm schreiben das mir die ganze tipperei abnimmt. Es soll: Wenn ich eine Taste drücke wie zum Beispiel F2 oder F3...... ein bestimmter cheat eingegeben werden das Programm soll dem Spiel also vorgaukeln das ich den Befehl eingegeben habe..... das sollte doch möglich sein oder? wenn ja wie? thx schonmal |
Re: ne art Trainer Programmieren
Hi!
Du brauchst imho dazu 2 Sachen: 1. ![]() 2. ![]() Damit solltest du dein Ziel erreichen. |
Re: ne art Trainer Programmieren
Ist möglich.
Einfach über einen Hook die gedrückten Tastenabfangen und bei den F-Tasten dann mit WM_KEYDOWN den entsprechenden Cheat-Code an das Programm senden. |
Re: ne art Trainer Programmieren
@TheAn00bis
danke für die antwort! bin noch so ziemlich derNewbe in Delphi und verstehe nicht richtig wie man sowas anstellt ein beispiel mit ein paar erklärenden worten währe nicht überl thx... :-D |
Re: ne art Trainer Programmieren
Nach meiner Methode würdest du dir einen Thread oder einen Timer nehmen, der mit "GetAsyncKeyState" alle Weile kontrolliert ob eine F?-Taste gedrückt wurde. Wenn ja, simulierst du dann die Tastatureingabe.
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Re: ne art Trainer Programmieren
Ich habe anno dazumal etwas ähnliches für Age of Empires geschrieben:
![]() Der Quellcode ist aber weder trivial, noch brauchbar dokumentiert... |
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