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Nochmal was mit Winkeln
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So, ich habe nun wieder ein Problem:
Mein Raumschiff soll Laserstrahlen feuern können, diese Funktionieren auch einwandfrei, drehen sich mit dem Raumschiff usw... Leider starten sie an der Falschen Position, nämlich immer beim x,y Punkt meines Raumschiffes. Sie sollten allerdings direkt aus der Mitte kommen. Problem ist nur das sich mein Raumschiff drehen kann. Wie berechne ich den Punkt an dem meine Laserstrahlen starten sollen? Ich hatte das so probiert:
Delphi-Quellcode:
Aber das geht nicht ganz.
with TLaser.Create(engine) do
begin x := self.x+cos(degtorad(flightangle)*pi/180)*self.width/2; y := self.y+sin(degtorad(flightangle)*pi/180)*self.height/2; end; Hab mal eine Grafik angehängt um mein Problem zu verdeutlichen. |
Re: Nochmal was mit Winkeln
Zitat:
Delphi-Quellcode:
@jfheins:
with TLaser.Create(engine) do
begin x := self.x+cos(degtorad(flightangle))*ABSTAND_ZU_DREHPUNKT; y := self.y-sin(degtorad(flightangle))*ABSTAND_ZU_DREHPUNKT; end; Edit: Fehler behoben :mrgreen: |
Re: Nochmal was mit Winkeln
Wenn (X|Y) der Mittelpunkt des Raumschiffes ist, dann findest du den Punkt auf dem Kreis mit
Xneu = X + cos(Angle) * radius; Yneu = Y - sin(Angle) * radius; Angle = Winkel, 0 ist rechts vom Mittelpunkt radius = Radius des Objekts/Raumschiffes Um von dem Punkt oben links auf den Mittelpunkt zu kommen musst du halt noch bei beiden einen halben Radius addieren. Ich hoffe, geholfen zu haben :stupid: Ich poste trotz Kasten, da meine Erklärung besser ist, und meine Gleichung etws anders (=richtig?) ist :mrgreen: |
Re: Nochmal was mit Winkeln
Danke!
Zitat:
Jetzt gehts!
Delphi-Quellcode:
Ein Problem in weniger als 20 Min gelöst! (Für mich) ein neuer Rekord :zwinker:
x := self.x+cos(degtorad(flightangle))*self.width+self.width/2;
y := self.y+sin(degtorad(flightangle))*self.width+self.height/2; :dp: Danke an alle! |
Re: Nochmal was mit Winkeln
Zur kurzen Erklärung:
Yneu = Y - sin(Angle) * radius; ist für eine Y-Achse, die nach unten größer wird, der Ursprung des Systems ist also oben links. Yneu = Y + sin(Angle) * radius; ist richtig, wenn der Ursprung unten links ist. Inofern waren wir eigentlich beide richtig, da der igel456 nicht gesagt hat, welches System er verwendet :mrgreen: |
Re: Nochmal was mit Winkeln
Zitat:
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