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Theoret. Arbeitsweise/Aufgaben/Umsetzung einer Grafikengine
Hallo DPler!
Ich hab da mal ne Frage. Und zwar würde ich gerne mal eine Grafikengine schreiben. Die Größe bzw. den Umfang des Projekts sind jetzt mal völlig egal. Mich interessiert nur, wie das eigentlich theoretisch funktioniert. 1) Was genau tut eine Engine. (Ich hab schon ne ungefähre vorstellung aber es wäre net wenn's nochmal jemand genau und definiert sagen könnte) 2) Wie könnte man dann später ein Level bzw. eine Map erstellen und wie könnte man diese speichern. 3) Wie kann man die Elemente auf der Map erstellen. (Ich will net alle Koordinaten eines Polygons aufschreiben :wink: . Lohnt es sich da ein Programm zum Erstellen der Körper zu schreiben?) 4) In welcher form liegt die Engine nachher vor? macht man dass als dll? oder wie? Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Ein Link wäre auch ok. mfg mr47 PS: So und dass das gleich klar ist. Ich will hier KEINE Diskussion über OpenGl gegen DirectX. Dass hat nämlich nichts mit dem Thema zu tun! Ich sag jetzt auch nicht was ich evt. benutzen werde. Ich weis was ich tue :wink: |
Re: Theoret. Arbeitsweise/Aufgaben/Umsetzung einer Grafikeng
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Re: Theoret. Arbeitsweise/Aufgaben/Umsetzung einer Grafikeng
Ok, danke. Wikipedia hat da einiges sehr gut erklärt. Damit wäre Punkt 1 eigentlich schon abgehakt. Aber 2,3 und 4 sind nach wie vor unklar, da Wikipedia nicht auf z.B. Speichertechniken genauer eingeht.(Hab ich auch garnicht erwartet). Habt ihr da ne Idee oder Erfahrung?
mfg und danke mr47 |
Re: Theoret. Arbeitsweise/Aufgaben/Umsetzung einer Grafikeng
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