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Sounds abspielen - womit?
Hallo!
Ich möchte für ein Programm mehrere Sounds bei bestimmten Ereignissen abspielen (am besten per Ressource). Wie mache ich das am besten? Mit sndPlaySound oder gleich mit der Bass.dll? Es sollten auch mehrere Sounds gleichzeitig abgespielt werden können. |
Re: Sounds abspielen - womit?
versuch es mit nem versteckten mediaplayer
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Re: Sounds abspielen - womit?
Ich sagte doch mit Ressourcendateien. Ich will nicht unbedingt per Streams alle Sounds temporär abspeichern.
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Re: Sounds abspielen - womit?
SFX-Effekte solltest du am besten oncreate in einen Mediaplayer (oder Bassplayer) reinladen. Wenn der Effekt zuerst mal 0.2 Sekunden zum laden braucht und zudem das Spiel kurz anhält, wird keiner darüber erfreut sein.
Was du mit Musikstücken machst weiss ich nicht (kenn mich mit ressourcen nicht aus) aber du brauchst eh unmengen an RAM, um eine große Ressource zu kompilieren. Letztes Jahr hat mein 512er ab 10 BMPs blockiert. |
Re: Sounds abspielen - womit?
Tjaa, ich schau maaal.
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Re: Sounds abspielen - womit?
Ähm, kann es sein, dass es diesen Thread schon tausend mal gegeben hat ?
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Re: Sounds abspielen - womit?
Kann sein. Die Suche nach einschlägigen Begriffen war aber nicht sehr hilfreich.
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Re: Sounds abspielen - womit?
sndPlaySound ist ungeeignet.
Was spricht gegen PlaySound (außer der Gleichzeitigkeit)? Wenn die Sounds temporär gespeichert werden, kann ich ![]() Gruß, ManuMF [edit]Falscher Link[/edit] |
Re: Sounds abspielen - womit?
Ich hab jetzt mal den TBassPlayer runtergeladen.
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Re: Sounds abspielen - womit?
fmod kann ich auch sehr empfehlen:
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