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VirtualStringTree und Incremental-Search
Hallo an alle!
Ich bräuchte wieder mal Eure Hilfe! Ich bin im Umgang mit VirtualStringTree nicht sehr geübt, das was ich bisher gebraucht habe, Aufbau eines Trees mit Subnodes, Füllen mit Daten, Anpassen der Optik etc. funktioniert schon recht gut, ich versteh zwar nicht alles, aber Hauptsache es funzt. Nun wollte ich eine Suche mittels Incremental-Search einbauen, aber jetzt weiss ich nicht mehr weiter.
Delphi-Quellcode:
Nun meine Fragen: Wenn ich das so reinstelle, und einfach mal starte, bringt er die Meldung:
procedure TKalk.vstIncrementalSearch(Sender: TBaseVirtualTree;
Node: PVirtualNode; const SearchText: WideString; var Result: Integer); var S, PropText: string; begin // Note: This code requires a proper Unicode/WideString comparison routine which I did not want to link here for // size and clarity reasons. For now strings are (implicitly) converted to ANSI to make the comparison work. // Search is not case sensitive. S := SearchText; if Node.Parent = Sender.RootNode then begin // root nodes if Node.Index = 0 then PropText := 'Description' else PropText := 'Origin'; end else begin PropText := PropertyTexts[Node.Parent.Index, Node.Index, ptkText]; end; // By using StrLIComp we can specify a maximum length to compare. This allows us to find also nodes // which match only partially. Result := StrLIComp(PChar(S), PChar(PropText), Min(Length(S), Length(PropText))) end
Delphi-Quellcode:
Meine Frage nun, warum findet er PropertyTexts nicht, ist das gesondert zu definieren?
[Fehler] Hauptkalkulation.pas(1990): Undefinierter Bezeichner: 'PropertyTexts'
[Fehler] Hauptkalkulation.pas(1990): Undefinierter Bezeichner: 'ptkText' [Fehler] Hauptkalkulation.pas(1995): Undefinierter Bezeichner: 'Min' Was soll in PropText stehen? Was soll in Node.Parent.Index stehen, was in Node.Index und was in ptkText??? Lacht nicht, aber ich bin noch Anfänger. Danke für Eure Bemühungen. Ratloser (kann man wahrscheinlich nicht sein) |
Re: VirtualStringTree und Incremental-Search
mahlzeit,
da du dieses code-fragment warscheinlich aus einem fremden code hast könnte ich maximal über 'PropertyTexts' und 'ptkText' spekulieren. mit 'Min' ist warscheinlich min(); aus math.pas gemeint (gibt dir den kleinsten wert von 2 variablen wieder). ich vermute mal das du alle deine nodes rekursiv nach einem text (node-text) durchsuchen willst. dafür bietet dir vt die funktion IterateSubtree() (es wird empfohlen diese funktion zum durchsuchen zu verwenden). die verwendung ist eigentlich ganz einfach:
Delphi-Quellcode:
Node: Node ab der gesucht werden soll, nil geht glaube ich wenn du alle nodes durchsuchen willst
TBaseVirtualTree.IterateSubtree(Node: PVirtualNode; Callback: TVTGetNodeProc; Data: Pointer;
Filter: TVirtualNodeStates = []; DoInit: Boolean = False; ChildNodesOnly: Boolean = False): PVirtualNode; Callback: ist eine procedure die regelt wie gesucht werden soll Data: daten nach denen gesucht werden soll der rest ist für diesen fall uninteresannt, siehe zur not in der beiliegenden hilfedatei nach. konkretes beispiel (aus meinem aktuellen ![]()
Delphi-Quellcode:
das ganze ist natürlich leicht aus dem zusammenhang gerissen, aber das grundprinzip sollte deutlich werden. sollte es nicht das sein wonach du gesucht hast, dann sei bitte so nett und ignoriere meine beitrag einfach :mrgreen:
TMain = class(TTntForm)
... private procedure HideNodes(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean); ... end; procedure TMain.e_filterChange(Sender: TObject); begin //e_filter: Editfeld mit dem zu suchenden Text //v_CatalogRootNode: variable die ich zur besseren verwaltung in meinem projekt verwende Main.vst_catalog.BeginUpdate; Main.vst_catalog.IterateSubtree(v_CatalogRootNode, HideNodes, Pointer(e_filter.Text), [], true); Main.vst_catalog.EndUpdate; end; procedure TMain.HideNodes(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean); var NodeData: TNodeData; b: boolean; ws: widestring; ... begin b := true; ws := WideString(Data); NodeData := Sender.GetNodeData(Node); begin {Auswertung ob "Node" der suchkriterien entspricht und "b" etsprechend setzen} end; //Node Anzeigen oder Verstecken Sender.IsVisible[Node] := b; end; |
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