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viele Images zur Laufzeit laden und in Liste speichern
Hallo erstmal,
ich erstelle mir zur Laufzeit wirklich viele kleine Images und speichere mir diese in einer TList. Dies alles wird über eine For-Schleife realisiert. Bei jeden Durchlauf der For-Schleife erstelle (create) ich mir ein Image und ändere bestimmte Eigenschaften. Diese Images speichere ich in einer TList. Muss ich jetzt am Ende der For-Schleife wieder das selbst erstellte Image löschen (.free)? Klingt irgendwie komisch aber ich glaube, wenn ich das nicht mache, dauert es ewig, eh die Anwendung startet... Ich hoffe ihr könnt mir helfen. MFG Alex |
Re: viele Images zur Laufzeit laden und in Liste speichern
Du mußt es freigeben, da TList nicht nur Objekte speichern kann und deshalb keine Automatismus zur Freigabe hat.
TObjectList wäre besser geeignet. Man kann TObjectList so konfigieren da es selbständig die Freigabe der Zugewiesenen Objekte durchführt. |
Re: viele Images zur Laufzeit laden und in Liste speichern
das sieht in etwa so aus:
Delphi-Quellcode:
Die Liste brauche ich dann für später...
for i := 0 to 150 do
begin MeinImage := TMeinImage.Create; //Mache irgendwas mit MeinImage Liste.Add(MeinImage); //Hier jetzt MeinImage.Free und MeinImage := Nil??? end; MFG Alex |
Re: viele Images zur Laufzeit laden und in Liste speichern
...mach es so, wie Bernhard es gesagt hat
Delphi-Quellcode:
... List := TObjectList.Create(True); ... for i := 0 to 150 do begin MeinImage := TMeinImage.Create; //Mache irgendwas mit MeinImage Liste.Add(MeinImage); //Hier jetzt MeinImage.Free und MeinImage := Nil??? end; //und im Detroy ... List.free; ... |
Re: viele Images zur Laufzeit laden und in Liste speichern
Zitat:
Hast du es denn schon Probiert, da du schreibst: Zitat:
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Re: viele Images zur Laufzeit laden und in Liste speichern
Das Problem ist aber, dass es zur Laufzeit so "ruckelt" bzw. lahmt. Also im OnDestroy habe ich das .Free drinne. Diese Images enthalten noch zwei Timer. Könnte das das Problem sein?
MFG Alex |
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