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RPGEditor - Ladeprobleme
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Hi,
Ich habe einen Editor für mein Rollenspiel programmiert. Das Laden und speichern klappt eigentlich soweit - bei kleinen Maps. Wenn die Maps etwas größer sind werden die Maps nicht richtig geladen.. Abgespeichert werden sie glaube ich richtig... Neue Map:
Delphi-Quellcode:
Map laden:
procedure TEditWorld.New(Width:Integer; Height:Integer); //TEditWorld = class(TWorld)
var x,y,i : Integer; begin i:= 0; Textures.Clear; // TTextureList = class(TObjectlist) World.Engine.Engine.Clear; //Engine = TDXSpriteEngine World.LWidth := Width; World.LHeight:= Height; if FLevel <> nil then FLevel.Free; //FLevel = TBiginifile DeleteFile(ExtractFilePath(Application.Exename) + 'Default.rpm'); FLevel := TBigIniFile.Create(ExtractFilePath(Application.Exename) + 'Default.rpm'); FLevel.WriteInteger('Count','Count',Width*Height); //Anzahl der Tiles for y:= 0 to Height-1 do begin for x:= 0 to Width-1 do begin inc(i); FLevel.WriteString('Tex' + IntToStr(i),'Tex','Wasser'); //Textur FLevel.WriteInteger('Tex' + IntToStr(i),'x',x); //x- FLevel.WriteInteger('Tex' + IntToStr(i),'y',y); //y-Wert Schreiben end; end; FLevel.FlushFile; //Ini speichern LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.Exename)+ 'Default.rpm'); //Level laden end;
Delphi-Quellcode:
Texturen "malen" :
procedure TWorld.LoadFromFile(Filename: String);
var i: Integer; Count: Integer; Tex: TTexture; xW,yW: Integer; //Breite und Länge der Welt begin xW:= 0; yW:= 0; Textures.Clear; Engine.Engine.Clear; FLevel := TBigIniFile.Create(Filename); Count := FLevel.ReadInteger('Count','Count',0); for i:= 1 to Count do begin Tex:= TTexture.Create(Engine.Engine,ImageList.Items.Find(FLevel.ReadString('Tex' + IntToStr(i),'Tex',''))); with Tex do begin x:= FLevel.ReadInteger('Tex' + IntToStr(i),'x',0) *32; // x, y Koordinaten auslesen y:= FLevel.ReadInteger('Tex' + IntToStr(i),'y',0) *32; xW:= (Round(x) div 32)+1; //Länge yW:= (Round(y) div 32)+1; // Breite end; Textures.Add(Tex); //Textur zur Texturliste adden end; LWidth:= xW; LHeight:= yW; end; end.
Delphi-Quellcode:
Speichern:
procedure TEditWorld.DXDrawClick(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var Sprite: TImageSprite; x1,y1,i: Integer; Tex: TTexture; begin if ((x div 32) < World.LWidth) and ((y div 32) < World.LHeight) then begin // Wenn man nicht außerhalb klickt Sprite:= TImageSprite(World.Engine.Engine.GetSpriteAt(x,y)); i:= GetTexNum(Sprite); // Position in der Texturenliste Sprite.Free; x1:= x; y1:= y; Tex := TTexture.Create(World.Engine.Engine,World.ImageList.Items.Find(World.Texture)); with Tex do begin x:= (x1 div 32) * 32; y:= (y1 div 32) * 32; x1:= Round(x) div 32; y1:= Round(y) div 32; end; FLevel.WriteInteger('Tex' + IntToStr(i),'x',x1); FLevel.WriteInteger('Tex' + IntToStr(i),'y',y1); FLevel.WriteString('Tex' + IntToStr(i),'Tex',World.Texture); FLevel.FlushFile; //Änderungen in Ini schreiben end; end;
Delphi-Quellcode:
Laden:
procedure TForm1.Mapspeichern1Click(Sender: TObject);
var SL: TStringlist; begin if SaveDialog1.Execute then begin // dürfte sich alles von selbst erklären hier SL:= TStringList.Create; SL.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.Exename) + 'Default.rpm'); if pos('.rpm',SaveDialog1.Filename) > 0 then begin SL.SaveToFile(SaveDialog1.FileName); World.Filename:= SaveDialog1.FileName; end else begin SL.SaveToFile(SaveDialog1.FileName + '.rpm'); World.Filename:= SaveDialog1.FileName + '.rpm'; end; SL.Free; end; end;
Delphi-Quellcode:
Ok das war jetzt viel Code. Ich habe noch den Editor selber angehangen damit ihr den Fehler nachvollziehen könnt und nicht nur einen Haufen Quelltext habt :mrgreen:
procedure TForm1.Mapffnen1Click(Sender: TObject);
begin if Opendialog1.Execute then World.LoadFromFile(Opendialog1.Filename); end; Ach ja: Ich hoffe das hier ist die richtige Sparte.. Oder hätte das auch in Multimedia gehört ? |
Re: RPGEditor - Ladeprobleme
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Hi,
Also hab' gerade mal den Editor getestet und konnte deinen Fehler leider nicht nachvollziehen :roll: Mir ist aber ein anderer Bug aufgefallen: Wenn ich auf der linken Seite eine Textur auswähle und dann rechts irgendwo reinklicke um die Textur dann zu platzieren, tauchen manchmal nur schwarze Blöcke auf (siehe Attachment). Und warum wechselst du beim starten des Programms die Bildschirmauflösung? Ich dachte erst mein Rechner wäre abgeschmiert und jetzt käm ein Bluescreen :freak: Wäre schön, wenn du nur eine "normale" Windows Applikation schreiben würdest die wie jedes andere Fenster auch angepasst werden kann und nicht direkt den ganzen Bildschirm belegt. Schaut auch nebenbei schöner aus :) Auch schön wäre wenn die Buttons sich "reindrücken" lassen würde, damit ich nicht immer unten in die Statusleiste schauen muss, um zu wissen ob die Textur jetzt ausgewählt wurde. Ich hoffe ich konnte dir ein wenig helfen. |
Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Den Bug den du beschrieben hast den kannte ich schon. Aber der war im Gegensatz zu dem Ladebug eher nachrangig.. Das mit dem reindrücken und mit der normalen Windows-Application werde ich noch einrichten ;)
Und du konntest wirklich auch größere Maps speichern und ohne probleme laden ?? |
Re: RPGEditor - Ladeprobleme
50x50 dauert bei mir etwa 3 Sekunden. Aber ich habe noch weitere Bugs gefunden:
Wenn man eine Karte erstellt, und dann nochmal eine neue erstellt, kriegt man ne AV. Und es wäre nützlich, wenn du es so machen würdest, das man mit einem Klick und dann über die Felder drüber ziehen die Texturen drauftuen könnte, und nicht für jedes Feld einzeln klicken muss. Auch Füllwerkzeuge wären sehr nützlich. |
Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Zitat:
Ja das mit dem füllen und das man nicht jedes Feld einzeln anklicken muss kommt noch. Es geht mir ja nur um den einen Fehler beim Laden. Wenn ich insgesamt Verbesserungsvorschläge haben wollte hätte ich das in Freeware gestellt ;) |
Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Wenn das so lange dauert beim Laden, welchen PC hast du? Einen Pentium 100?
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Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Ich ? Ich hab gar nicht gesagt das das bei mir lange dauert ?!
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Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Ahja, jetzt sehe ich es. Du sagtest, es geht nicht richtig.
Irgendwie treten bei jedem Fehler auf: Doch es sind nie die gleichen. Wie kann das denn gehen? |
Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Also die Sache ist geklärt. Ich habs jetzt mit FileStreams gemacht :)
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Re: RPGEditor - Ladeprobleme
Und wie hast dus davor gemacht? Mit assignfile und readln?
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