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Wie stope ich JvBmpAnimator nach einmal durchrennen
Hallo,
Ich verwende den Komponenten JvBmpAnimator, ich möchte das einmal die Grafiken durch rennt, das heißt das alle Grafiken in der TImageList einmal durchlaufen werden. Dannach soll die JvBmpAnimator.active wieder auf false gestellt werden, wie stell ich das an?? Ich habe es versucht mit einen Timer zu lösen der ständig abfragt:
Delphi-Quellcode:
doch die position änder sich gar nicht...
if (explosion.active) and (explosion.position=10) then
explosion.active:=false; kann mir wer helfen? Ferby |
Re: Wie stope ich JvBmpAnimator nach einmal durchrennen
Hallo,
ich habe das Problem etwas umständlich gelöst... aber mir ist nichts besseres eingefallen: explosion: TJvBmpAnimator;
Delphi-Quellcode:
Jetzt bleibt die Animation immer beim letzten Bild stehen.
explosion.active:=false;
explosion.Min:=0; explosion.Position:=0; explosion.active:=true; explosion.Min:=10; Für bessere Ideen bin ich offen! |
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