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TImageSprite in DelphiX gezielt drehen
Folgendes Problem:
Ein TImageSprite hat die Eigenschaft Angle. Diese bewirkt, dass das Image/Sprite gedreht dargestellt wird. Der Wert von Angle liegt im Bereich von 0 bis 255 für eine volle Drehung. 256 entspricht dann wieder 0. Das Sprite soll sich immer in Richtung Mauszeiger drehen. Wer das Spiel Zuma kennt, weiss sicher, was ich meine :lol: Nun suche ich eine Formel/Function/Procedure, die den Angle-Wert berechnet unter Berücksichtigung von TImageSprite-Mittelpunkt und Mouse-Position. Kann da wer helfen? |
Re: TImageSprite in DelphiX gezielt drehen
Die Funktion die du suchst, heißt Sinus.
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Re: TImageSprite in DelphiX gezielt drehen
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Problem ist gelöst. Und nicht mit Sinus :twisted: Wer Interesse an der Lösung hat, kann sich das kleine Project ja mal downloaden :lol:
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