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Ressourcen in fremden PE-Dateien auflisten
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Dieses Programm nimmt als Parameter den Dateinamen einer PE-Datei entgegen und gibt die enthaltenen Ressourcen mit Typ, Namen und verfügbaren Sprachen aus.
Da für Stringtables eine spezielle Behandlung nötig ist, ist dies noch nicht implementiert. Allerdings habe ich das schon einmal in einem anderen Thema erklärt, wo Luckie dazu nachfragte. Wenn ich genug Zeit finde, werde ich das Programm noch so updaten, daß es auch die Stringtables sauber auflistet. Dieser Quelltext ist hiermit gemeinfrei (Public Domain). Das bedeutet, daß er frei und völlig ohne jegliche Beschränkungen irgendwelcher Natur verwendet werden darf. Es wäre natürlich nett ![]()
Delphi-Quellcode:
EDIT #1: Stringtable-Blöcke nun korrekt
program ResLister;
{$APPTYPE CONSOLE} uses Windows, SysUtils; const // Nicht in Delphi 4 deklariert. RT_HTML = PChar(23); RT_MANIFEST = PChar(24); var // Mappingliste von Typen zu Namen ResourceTypeDefaultNames: array[0..20] of record ResType: PChar; ResTypeName: string; end = ( (ResType: RT_ACCELERATOR; ResTypeName: 'RT_ACCELERATOR'; ), (ResType: RT_ANICURSOR; ResTypeName: 'RT_ANICURSOR'; ), (ResType: RT_ANIICON; ResTypeName: 'RT_ANIICON'; ), (ResType: RT_BITMAP; ResTypeName: 'RT_BITMAP'; ), (ResType: RT_CURSOR; ResTypeName: 'RT_CURSOR'; ), (ResType: RT_DIALOG; ResTypeName: 'RT_DIALOG'; ), (ResType: RT_DLGINCLUDE; ResTypeName: 'RT_DLGINCLUDE'; ), (ResType: RT_FONT; ResTypeName: 'RT_FONT'; ), (ResType: RT_FONTDIR; ResTypeName: 'RT_FONTDIR'; ), (ResType: RT_GROUP_CURSOR; ResTypeName: 'RT_GROUP_CURSOR'; ), (ResType: RT_GROUP_ICON; ResTypeName: 'RT_GROUP_ICON'; ), (ResType: RT_HTML; ResTypeName: 'RT_HTML'; ), (ResType: RT_ICON; ResTypeName: 'RT_ICON'; ), (ResType: RT_MANIFEST; ResTypeName: 'RT_MANIFEST'; ), (ResType: RT_MENU; ResTypeName: 'RT_MENU'; ), (ResType: RT_MESSAGETABLE; ResTypeName: 'RT_MESSAGETABLE'; ), (ResType: RT_PLUGPLAY; ResTypeName: 'RT_PLUGPLAY'; ), (ResType: RT_RCDATA; ResTypeName: 'RT_RCDATA'; ), (ResType: RT_STRING; ResTypeName: 'RT_STRING'; ), (ResType: RT_VERSION; ResTypeName: 'RT_VERSION'; ), (ResType: RT_VXD; ResTypeName: 'RT_VXD'; ) ); (****************************************************************************** ** GetEnglishLangName (Hilfsfunktion) ** ** Diese Hilfsfunktion holt den Namen der als LANGID übergebenen Sprache auf ** Englisch und gibt sie als String zurück. ******************************************************************************) function GetEnglishLangName(langid: LANGID): string; var len: Integer; lcid: DWORD; begin lcid := DWORD(langid or (SORT_DEFAULT shl 16)); // MAKELCID len := GetLocaleInfoA(lcid, LOCALE_SENGLANGUAGE, nil, 0); SetLength(Result, len); GetLocaleInfoA(lcid, LOCALE_SENGLANGUAGE, @Result[1], len); end; (****************************************************************************** ** IS_INTRESOURCE (Hilfsfunktion) ** ** Diese Hilfsfunktion überprüft, ob es sich bei einem Ressourcentypnamen um ** einen Integertypen oder einen Stringtypen handelt. Ist es ein Integertyp, so ** wird True zurückgegeben, ansonsten False. ******************************************************************************) function IS_INTRESOURCE(lpszType: PChar): Boolean; begin Result := ((DWORD(lpszType) shr 16) = 0); end; (****************************************************************************** ** ResourceTypes (Hilfsfunktion) ** ** Diese Hilfsfunktion erzeugt aus dem übergenen Ressourentypnamen eine lesbare ** Form. Dies schließt Integertypnamen ein. ** Sollte es sich um einen der Standardtypen handeln, so wird an die numerische ** Form des Ressourcentypnamen noch der Name der Konstante in Klammern ** angehangen. ******************************************************************************) function ResourceTypes(lpszType: PChar): string; var i: Integer; begin if (IS_INTRESOURCE(lpszType)) then Result := Format('#%d', [Word(lpszType)]) else Result := Format('%s', [string(lpszType)]); for i := 0 to Length(ResourceTypeDefaultNames) - 1 do begin if (MAKEINTRESOURCE(lpszType) = MAKEINTRESOURCE(ResourceTypeDefaultNames[i].ResType)) then begin Result := Result + Format(' (%s)', [ResourceTypeDefaultNames[i].ResTypeName]); Break; end; end; end; (****************************************************************************** ** EnumResLangProc ** ** Eine Callback-Funktion, welche für jeden im Modul enthaltenen Ressourcentyp ** pro enthaltenem Ressourcennamen so oft aufgerufen wird, wie es Sprachen ** gibt, in denen die Ressource verfügbar ist. ** ** Die Funktion ihrerseits gibt den aktuellen Sprachcode aus. ******************************************************************************) function EnumResLangProcA(hModule: HINST; lpszType: PChar; lpszName: PChar; wIDLanguage: Word; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall; begin Writeln(Format(#9'%4.4X - %s', [wIDLanguage, GetEnglishLangName(wIDLanguage)])); Result := True; end; (****************************************************************************** ** EnumResNameProc ** ** Eine Callback-Funktion, welche für jeden im Modul enthaltenen Ressourcentyp ** pro enthaltenem Ressourcennamen einmal aufgerufen wird. ** ** Die Funktion ihrerseits gibt den Namen der Ressource aus und ermittelt die ** Sprachcodes (LANGID) der Sprachen in welchen die Ressource verfügbar ist ** durch Aufruf einer weiteren Enumerierungsfunktion EnumResLangProc(). ******************************************************************************) function EnumResNameProcA(hModule: HINST; lpszType: PChar; lpszName: PChar; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall; begin // Teste auf Integer statt Namen if (IS_INTRESOURCE(lpszName)) then Writeln(Format(' -> #%d', [Word(lpszName)])) // Ansonsten normal als String behandeln else Writeln(Format(' -> %s', [string(lpszName)])); EnumResourceLanguagesA(hModule, lpszType, lpszName, @EnumResLangProcA, 0); Result := True; end; (****************************************************************************** ** EnumResTypeProc ** ** Eine Callback-Funktion, welche für jeden im Modul enthaltenen Ressourcentyp ** einmal aufgerufen wird. ** ** Die Funktion ihrerseits wandelt den Typennamen in eine lesbare Form um und ** ruft dann eine weitere Enumerierungsfunktion (und damit Callbackfunktion) ** auf, die die Namen der eigentlichen Ressourcen auflistet. ******************************************************************************) function EnumResTypeProcA(hModule: HINST; lpszType: PChar; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall; begin Writeln('RESOURCE TYPE: ', ResourceTypes(lpszType)); EnumResourceNamesA(hModule, lpszType, @EnumResNameProcA, 0); Result := True; end; (****************************************************************************** ** ListResources ** ** Nimmt den Dateinamen der EXE oder DLL (oder anderen PE-Datei) entgegen. ** ** Danach ruft diese Funktion eine Enumerierungsfunktion auf, welche alle im ** Modul vorhandenen Ressourcentypen auflistet. Die übergebene Callbackfunktion ** EnumResTypeProc() ist für die weitere Verarbeitung zuständig. ******************************************************************************) procedure ListResources(filename: string); var hModule: HINST; begin hModule := LoadLibraryEx(@filename[1], 0, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE); if (hModule <> 0) then try EnumResourceTypesA(hModule, @EnumResTypeProcA, 0); finally FreeLibrary(hModule); end; end; (****************************************************************************** ** Hauptfunktion ** ** Überprüft die Parameter und gibt ggf. einen Syntaxhinweis aus. Ansonsten ** wird die zum Auflisten der Ressourcen zuständige Funktion aufgerufen! ******************************************************************************) begin if (ParamCount() < 1) then begin Writeln(Format('Syntax: %s <Filename>', [ParamStr(0)])); Exit; end; if (FileExists(ParamStr(1))) then begin ListResources(ParamStr(1)); end else begin Writeln('The given file does not exist.'); end; end. EDIT #2: Public Domain EDIT #3: shmias Einwand eingearbeitet [edit=Chakotay1308]"[PD]" aus Titel entfernt. Mfg, Chakotay1308[/edit] |
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