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[unit] TTextScroll
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Moinsen :hi:
Also wie der Name schon sagt gehts um Scrolltexte. Und zwar hier mal ein kleines Beispiel
Delphi-Quellcode:
so, fettich :)
var
scroll: TTextScroll; begin scroll := TTextScroll.Create; scroll.SetText('Der zu scrollende Text'); scroll.SetDelay(1000); // Geschwindigkeite ( Standard 1000 ) scroll.SetHandle(Form1.Handle) //Fensterhandle //Funktioniert mit Edits, Buttons, Forms, Labels etc. scroll.SetStatus(True); //Ein oder aus ? Standard ist ein scroll.SetLength(5) //Anzuzeigende Zeichen end; Ihr habt einen schön scrollenden Text in der Form Caption den ihr beliebig verändern könnt. Man kann alles auch noch auslesen anstatt setzen. Einfach aus dem Set ein Get machen :D Bitte testen ! //EDIT: Getestet unter Delphi 05 PE Für den Rest hab ich kp :mrgreen: |
Re: [unit] TTextScroll
Für welche Delphi-Version ist die DCU?
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Re: [unit] TTextScroll
Naja, da in n paar Minuten 24 hours rum sind und das Ganze grad ma einer gesaugt hat :( --> P U S H
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Re: [unit] TTextScroll
ist dir klar, dass die dcu nicht für alle delphiversionen funktionert, genauer gesagt nur für die, mit der sie kompiliert wurde?
So was popeliges muss man wohl kaum schützen ;) |
Re: [unit] TTextScroll
Zitat:
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Re: [unit] TTextScroll
Zitat:
Du verlierst mit Properties keine Geschwindigkeit gegenüber "normalen" Methoden.
Delphi-Quellcode:
scroll.SetText('Der zu scrollende Text');
// besser: scroll.Text := 'Der zu scrollende Text'; scroll.SetDelay(1000); // Geschwindigkeite ( Standard 1000 ) // besser: scroll.Delay := 1000; scroll.SetHandle(Form1.Handle) //Fensterhandle //Funktioniert mit Edits, Buttons, Forms, Labels etc. // Besser: scroll.Handle := Form1.Handle; scroll.SetStatus(True); //Ein oder aus ? Standard ist ein // Besser: scroll.Visible := True; // Unter Visible kann man sich mehr vorstellen, als unter SetStatus(True) |
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