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OpenGl - Grafikspeicher nutzen
Hi.
Bin zur Zeit ein bisschen am OpenGL Programmieren. :coder2: Wenn ich eine hochauflösende BMP Textur habe, die ich über die Komponente TGlBmp benutze, wie kann ich sie in den Grafikspeicher laden? Oder befindet sie sich bereits da? Ich meine nämlich sie liegt im Arbeitsspeicher. Oder allgemein: Nutzt OpenGl den Grafikspeicher automatisch oder kann man manuell auch Dinge in den Grafikspeicher laden? Danke im Voraus (weiß ja das man hier immer geholfen bekommt :dp: (*schleim* :angel2: *schleim*) ) MfG Flips |
Re: OpenGl - Grafikspeicher nutzen
AFAIK hast du keinen direkten Einfluss auf den Inhalt des Grafikkarten-Speichers. OpenGL wird eine Textur wahrscheinlich spaetestens bei einem Aufruf von "glBindTexture" in den Speicher der GraKa laden.
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Re: OpenGl - Grafikspeicher nutzen
Zitat:
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Re: OpenGl - Grafikspeicher nutzen
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Re: OpenGl - Grafikspeicher nutzen
Dankeschön =)
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