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DirectX9 Headers
Hi Leute,
gibt es eigentlich DirectX9 Units für Delphi3? Ich weiß nicht wieso, aber ich mag die Delphi3 immer noch lieber als die neuen^^. Ok man muss auf vieles verzichten, aber das alte startet schneller und hat schöneren SDK Support. Ich brauche nur mit dem cursor auf ein Wort und F1 drücken und schon hab ich ne ganze Latte an beschreibungen. Bei Delphi 7 muss ich das wort immer wieder in das Suchenfeld rein kopieren :-(. Habe schon mal versucht ein Delphi4 DirectX9 Unit umzuschreiben, leider hat delphi3 einen bestimmten Compilerbefehlt nicht, ich weiß jedoch auch nicht ob dieser wichtig ist "EXTERNALSYM". Gruß Tobi |
Re: DirectX9 Headers
Hi,
die EXTERNALASYM Konstrukte werden nur für die Unterstützung des C++ Builder benötigt. EXTERNALASYM sorgt dafür, dass die Symbole nicht in C++ exportiert werden, wenn der C++ Builder sie kompiliert, da dieser ja die Original header benutzen kann. Für dich kannst du also alle diese Konstrukte weglassen. mfG mirage228 |
Re: DirectX9 Headers
In delphi 3 gibt es auch kein int64 und keine dynamischen arrays das wird ebenfalss zu problemen führen.
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Re: DirectX9 Headers
Hallo!
Zitat:
Trotzdem dürfte der Portierungsaufwnd erheblich sein, je nachdem, wie oft dynamische Arrays verwendet werden. Die Typdefinition der Arrays unterscheidet sich ja. Die SetLength-Prozedur könnte im Zweifelsfall passend überschrieben werden. Muß ja nicht im Interface Teil erscheinen, die eigene SetLength-Prozedur. Anders sieht es mit Int64 aus. Keine Ahnung, ob man zur Not den Typ Comp dafür nehmen kann. So hier:
Delphi-Quellcode:
Kommt wohl auf den konkreten Fall an. Wenn die Int64 Werte nur wieder an Int64 Werte zugewiesen werden, müßte es klappen. Nur ist Comp nicht zu den Integer-Typen kompatibel. Wenn also im Programmtext diese Kompatibilität verlangt wird, wird's schwierig.
{$i jedi.inc} //enthält Namen für die einzelnen Delphi Compiler
{$ifdef Delphi3} type Int64 = Comp; {$endif} Es grüßt schöni |
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