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[DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
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Ich stell mir das folgende sehr schwer vor.
Wie kann man mit DelphiX ein Spielfeld aus Achtecken zusammenbauen ? Also so wie bei dem Brettspiel "Die Siedler von Catan". Weil die tiles müssten ja je nach Lage auch gedreht werden :| |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Es ist nicht möglich, mit Achtecken ein lückenloses Spielfeld zu zeichnen. Vierecke ja, Sechsecke ja, aber Achtecke nein.
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Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Zitat:
Insofern hast du das vielleicht eine Denkfehler |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Oh stimmt :D
Gehts denn mit sechsecken ? Und wie vorallem ? :gruebel: |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
evtl. hilft
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Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Mit CANVAS ? :pale:
Oh wei. Wenns nicht mit DelphiX geht wäre das wohl meine ALLERLETZE Lösung :mrgreen: |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Zitat:
Du musst halt ein bischen selber Coden, und nicht Kopieren! |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Das geht selbst mit ASCII und QBasic...
Beschreibe dein Problem doch mal ausführlich genug, dass man eine hilfreiche Antwort darauf geben kann. |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Zitat:
Meine Probleme sind das es 1. keine Sechseckigen Sprites gibt und 2. Das man die Sprites drehen müsste je nachdem in welcher Reihe sie liegen und ich nicht weiß wie man Sprites dreht. |
Re: [DelphiX]Spielfeld aus Achtecken
Zitat:
1. viereckige Sprites mit transparenten Stellen und 2. DelphiX-Befehle, um ein Sprite zu drehen Gruß Igotcha |
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