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-   -   Delphi Bei (Un)DelphiX.TDXDraw abfragen, wo Mausklick war? (https://www.delphipraxis.net/47519-bei-un-delphix-tdxdraw-abfragen-wo-mausklick-war.html)

Master_RC 12. Jun 2005 13:51


Bei (Un)DelphiX.TDXDraw abfragen, wo Mausklick war?
 
hi leutz!

Ich stehe mal wieder vor einem Problem :(

Wie ihr evtl. wisst, hab ich endlich eine "Map" für mein Spiel durch eure Hilfe zusammengebastelt.

Ich benutze dafür (Un)DelphiX.
Jetzt möchte ich fragen, wie man abfragen kann (wenn überhaupt, abba ich denke, man kann ;) ), dass wenn man auf das TDXDraw klickt, wo man darauf geklickt hat.

Genauer:
Meine Map beinhaltet 18x18 Felder mit je 32x32px Größe.
Jetzt möchte ich es so machen, dass wenn man auf ein Feld linksklickt, dass dort etwas geschieht.
(z. B.: Char soll sich dorthin bewegen; mit Leuten plaudern; Feind angreifen; etc.)

Wie kann ich denn abfragen, wo man geklickt hat?


Ich hab schon einiges von der Komponente durchgeschaun und auch meine Tutorials (3 an der Zahl) sagen mir nix...
Aber ihr könnt das ja ;)

(PS: wie kann ich dann auch noch abfragen, ob STRG oder solche Tasten gedrückt wurden?)

ISAS 17. Jun 2005 22:24

Re: Bei (Un)DelphiX.TDXDraw abfragen, wo Mausklick war?
 
Hoffe, das ich das richtig verstanden habe:

Wenn du unter DXDraw1 die Ereignisliste anschaust, dann siehst du ja, dass es ein Ereignis OnMouseDown gibt. Das klickst du doppelt an. Dann erstellt Delphi automatisch folgenden quellcode:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DXDraw1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Player.X:=X;
Player.Y:=Y;
end;
X und Y sind die Koordinaten der Maus. Folgende 2 Zeilen im Code bewirken nun, dass die Position des Spielers genau auf die Position der Maus gesetzt wird. Das war der allgemeine Teil. Nun zu deinen Feldern:

Dein Feld besteht also aus 32x32 grossen Bildern. Nun brauchst du folgenden code:

Delphi-Quellcode:
Player.X:=trunc(X/32)*32;
Zur Erleuterung:

X/32 errechnet das Kästchen, das du angeklickt hast. Klickst du zB auf das 2 Bild von links mit der X koordinate von 50, dann bekommst du den Wert 1,5625. Trunc schneidet die Kommerzahlen ab (NICHT RUNDEN!). Somit ist der Wert 1 und der wird mal 32 genommen. Dann bekommst du alls endgültige X-Koordinate des Spielers 32 heraus.

Mehr kann ich dir leider nicht sagen, weil ich nicht genau weiss, wie du arbeitest, aber arbeite mit arrays. Da alle Felder gleich gross sind, hast du dann folgendes array als Spielfeld
Delphi-Quellcode:
Feld:array[0..17,0..17]of Integer;
. Und zum Schluss geb ich dir noch einen Quellcode dazu, der dir vielleicht noch etwas hilft:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DXDraw1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var mx,my,i:integer;
begin
mx:=trunc(X/32); //Feld deiner Spielfläche, das du angeklickt hast (X-Wert / 1 Wert des arrays)
my:=trunc(X/32); //Feld deiner Spielfläche, das du angeklickt hast (Y-Wert / 2 Wert des arrays)
if Button = mbLeft then //Wenn die Linke Maustaste gedrückt wird, dann mach folgendes
for i:=0 to 10 do
 if (mx=trunc(Objekt[i].X/32))and(my=trunc(Objekt[i].Y/32)) then //Wenn Mauskoordinaten gleich Objektkoor. in deinem array
  showmessage('Du hast das Objekt angeklickt');
end;
PS: Nur ein Stichwort: Tibia?!? Wenn ja, bitte antworten ;)

Master_RC 17. Jun 2005 23:46

Re: Bei (Un)DelphiX.TDXDraw abfragen, wo Mausklick war?
 
Tibia?!

naja, genau das hab ich gesucht, danke!
werd ich gleich mal verwenden!

PS:
darf ich dich in den Credits mit einbeziehen und wie? (HP, Name, etc.)

Master_RC 10. Jul 2005 15:20

Re: Bei (Un)DelphiX.TDXDraw abfragen, wo Mausklick war?
 
zu em noch ne frage:

wenn ich die maus gedrückt lasse und dann herumfahre, wie oft wird die maus dann pro sekunde abgefragt, oder... wie kann ich es am besten lösen, das wenn ich die maus gedrückt lasse, dass dan die position oft genug gespeichert wird?


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