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devnull 5. Jun 2005 15:31


Nachricht an alle Teilnehmer (DXPlay)
 
Hi,
ich hab ein Spiel fürs Netzwerk geschrieben und "DirectPlay" (DXPlay) verwendet.
Die Nachrichtenübertragung klappt vom Client zum Server, umgekehrt jedoch nicht.

Delphi-Quellcode:
procedure TFSpiel.sende (ID : integer; Nachricht : String);
VAR
  ChatMsg: ^TDXChatMsg;
  i, MsgSize: Integer;
  dwType:DWORD;
  Len:WORD;
  Msg:ARRAY[0..0] OF Char;
begin
   MsgSize :=SizeOF(TDXChatMsg)+Length(Nachricht);
   GetMem(ChatMsg, MsgSize);
   try
     with ChatMsg^ do
     begin
       dwType := DX_ChatMessage;
       Len := Length (Nachricht);
       StrLCopy(Msg, pChar(Nachricht), Length(Nachricht));
     end;

     if ID = 0 then
        {  Alle Teilnehmer }
        FSpiel.DXPlay1.SendMessage(DPID_AllPlayers, ChatMsg,MsgSize)
     else
        {  Ein spezieller Teilnehmer }
        FSpiel.DXPlay1.SendMessage(ID, ChatMsg, MsgSize);
   finally
     FreeMem(ChatMsg);
   end;
end;
Was ist denn am Code falsch?

PS: Würdet ihr lieber die INDY-Komponenten nehmen?

mfg
devnull


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