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EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
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Hallo!
Ich habe eine Klasse geschrieben, welche beim (oder vor dem) Destroy folgenden Fehler ausgibt:
Code:
Im Projekt Project1.exe ist eine Exception der Klasse EInvalidPointer aufgetreten. Meldung: 'Ungültige Zeigeroperation'. Prozess wurde angehalten. Mit Einzelne Anweisung oder Start fortsetzen.
Delphi-Quellcode:
Es geht eigentlich nur um den Fehler.
unit Flughafen;
interface uses StdCtrls, ExtCtrls, Classes; type TFlughafen = class private vLabel1: TLabel; vSearch: TTImer; vEnabled: Boolean; vInterval: Integer; vText: String; Actual: Array of Char; Zeiger: Integer; ActChar: Char; procedure SetEnabled(Status: Boolean); procedure SetInterval(Value: Integer); procedure SetText(Value: String); procedure Start; function GetStart(Character: Char): Char; procedure SearchTimer(Sender: TObject); public constructor Create(AOwner: TComponent); destructor Destroy; override; property Output: TLabel read vLabel1 write vLabel1; property Enabled: Boolean read vEnabled write SetEnabled; property Interval: Integer read vInterval write SetInterval; property Text: String read vText write SetText; end; implementation constructor TFlughafen.Create(AOwner: TComponent); begin vSearch := TTimer.Create(AOwner); vSearch.OnTimer := SearchTimer; vSearch.Enabled := False; vSearch.Interval := 21; end; destructor TFlughafen.Destroy; begin vSearch.Free; SetLength(Actual, 0); end; procedure TFlughafen.SetEnabled(Status: Boolean); begin if (not vEnabled) and (Status) then vSearch.Enabled := True else if (not Status) then vSearch.Enabled := False; vEnabled := Status; if vEnabled then Start; end; procedure TFlughafen.SetInterval(Value: Integer); begin vSearch.Interval := Value; end; procedure TFlughafen.SetText(Value: String); begin vText := Value; Start; end; procedure TFlughafen.Start; begin SetLength(Actual, Length(vText)); Zeiger := 0; ActChar := GetStart(vText[Zeiger+1]); end; function TFlughafen.GetStart(Character: Char): Char; begin case (Character) of #65..#90: result := #65; #97..#122: result := #97; #48..#57: result := #48; #32: result := #32; #0..#9: result := #0; #10: result := #10; #11..#31: result := #0; #33..#47: result := #33; #58..#64: result := #33; #91..#96: result := #91; else result := #123; end; end; procedure TFlughafen.SearchTimer(Sender: TObject); var i: Integer; begin Actual[Zeiger] := ActChar; Inc(ActChar); vLabel1.Caption := ''; for i := 0 to Length(Actual) - 1 do vLabel1.Caption := vLabel1.Caption + Actual[i]; if (Ord(vText[Zeiger+1]) < Ord(ActChar)) then begin Actual[Zeiger] := vText[Zeiger+1]; Inc(Zeiger); ActChar := GetStart(vText[Zeiger+1]); if (Zeiger > Length(vText)) then vSearch.Enabled := False end; end; end. Kann auch sein, dass ich einen fatalen Fehler programmiert habe, bitte sagt mir das. Danke schon mal. |
Re: EInvalidPointer
Ergänz bitte die Überschrift. EInvalidPointer ist nicht sehr aussagekräftig.
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Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Ich kann den Fehler nicht nachvollziehen.
Ausser einem fehlenden
Code:
statt dem
Finalize(Actual);
Code:
im Destructor von TFlughafen sehe ich nix. Läuft bei mir nicht auf Fehler. :)
SetLength(Actual, 0);
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Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Nimm mal einen Text mit exakt zwanzig Zeichen (zB "Dies ist ein A Text.")...
Weiß nicht wieso das nur dann ist. |
Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Code:
wird weder erzeugt
Output: Tlable;
Code:
noch freigegeben/zerstört
.Create();
Code:
. :)
.Free;/.Destroy;
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Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Zitat:
Aufruf der Klasse:
Delphi-Quellcode:
EDIT:
procedure TMeineForm.MeineProcedure(Sender: TObject) {oder was auch immer};
var Flughafen1: TFlughafen; begin Flughafen1 := TFlughafen.Create(Self); Flughafen1.Output := Label1; //Das Label kann man ja im Objektdesigner Designen Flughafen1.Enabled := True; end; Wenn der Text beim ersten Durchlauf der Klasse auf 20 Zeichen ist, dann stürzt das Programm mit der Fehlermeldung ab. Wenn man beim 1. Durchlauf beispielsweise "Haben" als Text angibt, und dann erst einen 20-zeichen Text, dann ist es egal... HÄ??? |
Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Da fehlt die Zuweisung für vText, somit ist vText immer leer und
Code:
führt immer zur Grenzüberschreitung des Arrays.
SetLength(Actual, Length(vText));
Zeiger := 0; ActChar := GetStart(vText[Zeiger+1]); Ich würde an deiner Stelle Output: TLable im Constructor erzeugen
Code:
und im Destructor dann wieder zerstören.
Self.Output := TLabel.Create(Form1);
Self.Output.Parent := Form1; Self.Output.Left := 100; Self.Output.Top := 100; Self.Output.Caption := 'Irgendwas'; Self.Output.Show;
Code:
Self.Output.Destroy;
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Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
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Die procedure "Start" wird aber nur nach einer zuweisung von vText (aus SetText zB) aufgerufen....
Ich hab mal ein Projekt daraus erstellt. Wenn man einen Text wie zB "Sieben ist drei" übergibt (durch Enter wird gestartet), dann funktioniert alles wie erwartet. Wenn man aber den Text, der standardmäßig drinnen ist, benutzt, dann hängt sich das Programm auf (ich spreche immer vom 1. Aufruf. Jeder weitere Aufruf ist egal, der funktioniert immer). |
Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Zitat:
vText ist standardmäßig leer. '' Um das zu verhindern, könntest du im Constructor vText setzen. |
Re: EInvalidPointer bei Zerstörung einer Klasse
Zitat:
Da ist der Standardtext nämlich "Dies ist ein Text.". |
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