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Probleme beim Sprites zeichnen...
Hi!
Bin neu hier und hab noch nicht viel erfahrung mit DelphiX Folgendes Problem: ich will ein Spiel ähnlich Monopoly schreiben. um schön objekt-orietiert zu bleiben hab ich mir ein paar klassen angelegt, darunter eine für das spielfeld und eine für die spielfiguren. die spielfeldklasse soll später dafür verantwortlich sein, die spielfiguren und andere grafiken zu laden, zu zeichnen, zu bewegen. Meine spielfeldklasse sieht etwa so aus:
Delphi-Quellcode:
die Prozedur ConnectTODelphiX setzt Referenzen zu den Komponenten TDXIMAGELIST und TDXDRAW, damit sie in der Klasse verwendet werden können und nicht immer auf die Application.MainForm zugegriffen werden muss.
TSpielfeld = class (TObject)
protected fDXDraw: TDXDraw; fDXImageList: TDXImageList; fPlayerRed, fPlayerGreen, fPlayerBlue, fPlayerYellow, fActPlayer: TSpieler; public constructor Create; virtual; destructor Destroy; override; procedure Initialize; procedure Draw; procedure ConnectToDelphiX (DXImageList: TDXImageList; DXDraw: TDXDraw); procedure AddPlayer(Sprite: TSprite; color: string); published end; Die Klasse für die Spielfiguren sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
Sie hat 2 KOnstruktoren, damit man die Spielfigur abhängig von der Farbe erstellen kann. Dazu die Konstruktoren:
TSpieler = class (TImageSprite)
protected fColor: string; public procedure DoMove(MoveCount: Integer); override; constructor Create(AParent: TSprite ); override; constructor CreateColored(Aparent: TSprite; DXImageList: TDXImageList; color:string='red'); published property Color: string read fColor; end;
Delphi-Quellcode:
Auf meiner Maiform habe ich /zu Testzwecken) einen Button, der eine rote Spielfigur erstellen soll und zwar über die prozedur TSpielfeld.AddPlayer(Sprite: TSprite; color: string);
constructor TSpieler.Create(AParent: TSprite);
begin inherited Create(AParent); end; constructor TSpieler.CreateColored(Aparent: TSprite; DXImageList: TDXImageList; color:string='red'); begin Create(AParent); Image:=DXImageList.Items.Find('Player'+Color); Width :=Image.Width; Height :=Image. Height; Visible:=True; fColor := Color; end; die mach nichts anderes als das:
Delphi-Quellcode:
der Aufruf über den Button sieht dann so aus:
procedure TSpielfeld.AddPlayer(Sprite: TSprite; color: string);
begin if uppercase(color) = uppercase('red') then with fPlayerRed.CreateColored(Sprite, fDXImageList, 'red') do begin x := 100; y := 100; end; end;
Delphi-Quellcode:
Nun mein eigentliches Problem....
Spielfeld.AddPlayer(DXSpriteEngine1.Engine, 'red');
bei diesen Konstrukten, bekomme ich eine AccessViolation, wenn ich auf den button klicke. Mit dem Debugger komme ich nicht weiter, weil er ständig an WinProcs und ähnlichem hängen bleibt (wegen den DelphiX-Units und allen möglichen Fenster-Events...) Kann mir da jemand behilflich sein? Gruß, Michael .: :witch: goes crazy :. edit: hab noch was vergessen: im konstruktor von meiner mainform, hab ich die bilder, die ich brauche alle geladen und benannt - die existieren also.. sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
sorry, wenns etwas lange geworden ist, aber das problem ist auch nicht ganz leicht zu erklären - code war geschickter...
DXImageList1.Items.Add;
DXImageList1.Items[0].Picture.LoadFromFile('Graphic\Spielfeld.bmp'); DXImageList1.Items[0].Name := 'Spielfeld'; DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[1].Picture.LoadFromFile('Graphic\manred.bmp'); DXImageList1.Items[1].Name := 'PlayerRed'; DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[2].Picture.LoadFromFile('Graphic\mangreen.bmp'); DXImageList1.Items[2].Name := 'PlayerGreen'; DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[3].Picture.LoadFromFile('Graphic\manblue.bmp'); DXImageList1.Items[3].Name := 'PlayerBlue'; DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[4].Picture.LoadFromFile('Graphic\manyellow.bmp'); DXImageList1.Items[4].Name := 'PlayerYellow'; [edit=Daniel B]Viele, viele Delphi-Tags eingefügt. :mrgreen: MfG Daniel B.[/edit] |
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