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TBitmap animieren
Hallo Delphifreunde,
ich möchte ein TBitmap animieren, nur fehlen mir dazu die Ideen und größtenteils das Wissen. Mein Ziel soll es sein, ein TBitmap mit Effekten zu versehen und dann mit Canvas.Draw(); auszugeben. Meine Ideen z.Z.: - eine Animation wie eine Fahne, die sich im Wind bewegt (nur keinen Ansatz) - das Bild wie eine Welle animieren (Ansatz mit Sin() / Cos(), klappt aber nicht so ganz) - das Bild zusammensetzen lassen, also mit aus einzelnen Punkten die zusammenfliegen (überhaupt keinen Ansatz) Darum wende ich mich jetzt an Euch: Habt ihr evtl. Ideen (und auch Ansätze dazu (gern auch Source :D))? Danke für alle Ideen... Whoopee |
Re: TBitmap animieren
hi,
ein bitmap kann nicht animiert sien. was du amchen könntest wäre: einzelbilder zeichnen und nacheinander auf einem TBitmap/TImage ausgeben. aenogym |
Re: TBitmap animieren
so meint ich das auch :)
also ich hab das tbitmap, rechne da rum, gib es aus, rechne weiter rum, gib es wieder aus, ... Whoopee :) |
Re: TBitmap animieren
such mal unter TImageList hier oder in der oh
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Re: TBitmap animieren
bloß was bringt mir die imagelist? ich suche algorithmen und ideen :)
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Re: TBitmap animieren
naja da kannst du bitmaps reinladen - die du dann nacheinander ausgeben kannst ;)
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Re: TBitmap animieren
er will: 1 grundbild -> durch algorythmen einen effekt erzeugen und in einzelbildern abspeichern :zwinker:
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Re: TBitmap animieren
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