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Mr Whoopee 22. Mai 2005 00:00


TBitmap animieren
 
Hallo Delphifreunde,
ich möchte ein TBitmap animieren, nur fehlen mir dazu die Ideen und größtenteils das Wissen.
Mein Ziel soll es sein, ein TBitmap mit Effekten zu versehen und dann mit Canvas.Draw(); auszugeben.
Meine Ideen z.Z.:
- eine Animation wie eine Fahne, die sich im Wind bewegt (nur keinen Ansatz)
- das Bild wie eine Welle animieren (Ansatz mit Sin() / Cos(), klappt aber nicht so ganz)
- das Bild zusammensetzen lassen, also mit aus einzelnen Punkten die zusammenfliegen (überhaupt keinen Ansatz)

Darum wende ich mich jetzt an Euch: Habt ihr evtl. Ideen (und auch Ansätze dazu (gern auch Source :D))?


Danke für alle Ideen... Whoopee

Aenogym 22. Mai 2005 00:08

Re: TBitmap animieren
 
hi,

ein bitmap kann nicht animiert sien. was du amchen könntest wäre: einzelbilder zeichnen und nacheinander auf einem TBitmap/TImage ausgeben.

aenogym

Mr Whoopee 22. Mai 2005 00:14

Re: TBitmap animieren
 
so meint ich das auch :)
also ich hab das tbitmap, rechne da rum, gib es aus, rechne weiter rum, gib es wieder aus, ...

Whoopee :)

Nicodius 22. Mai 2005 00:35

Re: TBitmap animieren
 
such mal unter TImageList hier oder in der oh

Mr Whoopee 22. Mai 2005 01:20

Re: TBitmap animieren
 
bloß was bringt mir die imagelist? ich suche algorithmen und ideen :)

Nicodius 22. Mai 2005 08:29

Re: TBitmap animieren
 
naja da kannst du bitmaps reinladen - die du dann nacheinander ausgeben kannst ;)

idontwantaname 22. Mai 2005 08:31

Re: TBitmap animieren
 
er will: 1 grundbild -> durch algorythmen einen effekt erzeugen und in einzelbildern abspeichern :zwinker:

Chegga 22. Mai 2005 08:53

Re: TBitmap animieren
 
Hi,

vielleicht schaust du dir das hier mal an: *Klick*

MfG Marc


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