![]() |
DelphiX für Anfänger (4)
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hi,
hier also die Fortsetzung von Teil III. Kapitel 5 Sprites selber bewegen Vorwort: Ich gehe davon aus, dass die zwei vorherigen Tutorials sorgfältig gelesen worden sind :!: Außerdem ist es Voraussetzung, dass das letzte Projekt (Delphi für Anfänger (3)) vor einem "liegt". In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man per Tastatur, Maus oder Joystick die Sprites bewegen kann. Auch hierfür stellt DelphiX eine extra Komponente zur Verfügung: DXInput. Also los! Wir benutzen unser letztes Projekt (Animationen) und fügen die DXInput Komponente hinzu. Das TAnimations Objekt ergänzen wir durch folgende Zeilen:
Delphi-Quellcode:
In die eigene Create-Anweisung müssen wir jetzt folgendes schreiben:
TAnimation = class(TImageSprite)
public procedure DoMove(MoveCount: Integer); override; constructor Create(AParent: TSprite); override; end;
Delphi-Quellcode:
Die Create-Eigenschaft der Form muss dann nur noch so aussehen:
constructor TAnimation.Create(AParent: TSprite);
begin inherited Create(AParent); Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('1'); Width := Image.Width; Height := Image. Height; Visible := True; end;
Delphi-Quellcode:
Nun müssen wir nur noch die DoMove Prozedur schreiben. Sie muss so aussehen:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin with TAnimation.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do begin x := 0; y := 0; end; end;
Delphi-Quellcode:
Das heißt immer folgendes:
procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: Integer);
begin inherited DoMove(MoveCount); //Besonders wichtig !!! If isUp in Form1.DXInput1.States then Y := Y -10; If isDown in Form1.DXInput1.States then Y := Y + 10; If isLeft in Form1.DXInput1.States then X := X -10; If isRight in Form1.DXInput1.States then X := X +10; AnimCount := 5; //Der Code kommt jetzt hier rein !! AnimLooped := True; AnimSpeed := 20/1000; AnimStart := 0; end; Wenn eine Taste (Up, Down, Left, Right) gedrückt wird, dann wird die X bzw. Y Koordinate geändert. Welche Tasten für Hoch, Runter, ... belegt sind, kann man per Doppelklick auf die DXInput Komponente im Register Keyboard festlegen: ![]() In die OnTimer Eigenschaft der DXTimer Komponente müssen wir noch reinschreiben, dass die DXInput Eingaben ständig überprüft werden. Das sollte so aussehen:
Delphi-Quellcode:
Das war's auch schon!
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin DXInput1.Update; DXSpriteEngine1.Move(1); DXDraw1.Surface.Fill(0); DXSpriteEngine1.Draw; DXDraw1.Flip; end; Das Animationsbild lässt sich jetzt mit denen von euch gewählten Tasten bewegen. :) MfG Marc P.S.: Dieses Tutorial hat "MiGa" erstellt. Es wurde von meiner Wenigkeit ein wenig abgeändert. :wink: |
Re: DelphiX für Anfänger (4)
Ich hab nur ne Frage zum Beispielprogramm:
Ist es normal, dass es so "hässlich" ist :?: Also die Linien sind so komisch von dem Ding und es verschwindet immer wieder, ... air |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:25 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz